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登録日:2015/03/16 (月曜日) 17 26 09 更新日:2023/08/19 Sat 16 25 35NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 96ちゃん Akhuta BEMANI GITADORA KONAMI XG オトベア ギタドラ ギター ドラム ランカーを一網打尽にした一網打尽 加速するコンボゲー 泉陸奥彦 相変わらず激しい良作とクソゲーの差 肥塚良彦 音ゲー 本項ではXG以降のギタドラについて記述しています。(現行バージョンのGITADORAも含む) 旧シリーズはこちらへどうぞ。 ギターはGF、ドラムはDMと略称表記します。 旧シリーズの後継バージョンとして2010年より稼働開始した新生ギタドラ。 筐体のフルモデルチェンジによりデバイスに新たなボタン・パッドが追加されたため従来よりもさらに複雑な操作が可能になった。 筐体のモニターもブラウン管から37インチ液晶へ変更された。 画面操作用のボタンも上下左右・決定・ヘルプの6ボタンとなった。 さらに、筐体はこれまでに3種発売されている。(これについては後述) ○新たなデバイス GF:R・G・B3つのネックボタンに加えて、Y・Pの2つが追加され5ボタンになった。 これにより、リアルギターのフレット移動に近いスライド運指を要求される譜面が出てくるようになった。 そのためかネック部分が旧シリーズよりも細くなっている。 DM:レフトシンバル、フロアタム、レフトペダルが追加され7パッド2ペダルになり、よりリアルドラムに近くなった。 基本の操作は変わらないが、GFではワイリングに横・下方向が追加され、ワイリング成功後約3秒間は取ったノートのスコアが2倍になるボーナスタイムが発生する。 DMには取るとボーナススコアが入るボーナスノート(特定箇所に出現する他と比べて光っている(明るい)ノート)が追加。 各シリーズの詳細 ○GFXG DMXG 記念すべき第1作。キャッチコピーは「"You hope to X-Grade here!"」 V7と並行稼働。新曲を含めてもまだまだXG仕様の曲数は少なかった。 本作を以てロング曲は一旦登場しなくなる。 XG仕様のスタンダードモードと旧シリーズの曲・譜面をプレーできるクラシックモードがある。 クリアランクの判定方式やスキルポイントの仕様も変更された。(後述) 稼働後期にはバトルモードを継承した「X-BATTLE」も開催。 曲のレベルと譜面難度の表記が変更。レベルは0.01~9.99の999段階となった。 譜面難度は…下から、ビギナーモード専用のDEBUT、スタンダードモードのNOVICE、REGULER、EXPERT。さらに上位のMASTER譜面が本作より実装。 本作のみMASTER譜面の解禁には該当する曲のEXPERT譜面をクリアする必要がある。 また、本作よりEXPERT以上の譜面にオープンノートが含まれるようになったため(パート問わず)、旧シリーズのオープンピックパートは廃止された。 ボス曲ももちろん健在。本作からは旧シリーズのプレアンが「CLIMAX STAGE」と名称変更された。 また本作のみアンコール到達条件に懸かる条件がPERFECT率ではなくスキル達成率になっている。(ボス曲解禁は旧シリーズ同様PERFECT率) 主にポップンシリーズで活躍しているPONが初参加。 初登場のCLIMAX STAGEを担当するのはスクエニの植松伸夫。(+閣下&ゼクトバッハ&トランペット隊長) 筐体はDX筐体。デカい。 GFは筐体両サイドに大型のスピーカーユニット、筐体下部にエフェクターペダル、ギターコントローラには振動機能が搭載。 DM側はステージと天蓋が付いた豪華な作りになっている。 デカすぎかつ高価で設置できる店舗が多くなかったため、後に一部機能をオミットしリサイズされた筐体が発売されるようになる。 ◆解禁イベント ●jukebox 1プレーごとに必ず1曲解禁されるもの。セッションプレーなら自分含む参加人数の数だけ解禁される。(1クレで最大3人=3曲) 主に旧曲の解禁が多かった。計4回行われ、後半は新曲も交えてのものになった。 ●X-Trial 課題曲の合計スコアを競うオンライン大会。PERFECTよりもさらに上の判定「X-PERFECT(色が虹色)」が登場。 トライアル終了後に、スコアに応じて獲得したランク(SS~N)が高いプレイヤーから順に隠し曲が解禁される方式である。 ○GFXG2 DMXG2 Groove to Live キャッチコピーは「カラダで感じるGrooooooove!」。本作よりコナミの電子マネー「PASELI」に対応。 V8との並行稼働。グループ機能が導入。一つのグループには最大10人まで所属可能。 グループに所属すると、メンバーが設定したチャレンジ(ミッション)に挑戦したり、メンバーがどの曲で何を達成したかを閲覧できるコミュニティログが利用可能になる。 また、メンバーが提示したチャレンジやログの履歴に未解禁曲があった場合はそこからその曲をプレーすることも可能。 本作からけいおん!等の楽曲を担当しているTom-H@ckがコンポーザーとして参加した。 また、ヘヴィメタルバンド「地獄カルテット」のメンバーである小林信一も参加。 シリーズ唯一の版権曲がボス曲として採用されたバージョンでもある。 採用されたのはロイヤル・ハントの「MARTIAL ARTS」。黒のカリスマこと蝶野正洋のテーマで有名なアレ。 MASTER譜面については、本作から該当する曲の赤譜面をクリアしていなくてもプレー可能になった。 ◆解禁イベント ●ライブポイント 楽曲プレー時に溜まっていくポイント。このポイントが一定値に達するごとに楽曲が解禁されていく。 一定期間でポイントの段階(Term)が上がって(Term UP)さらに解禁できる曲が増えていく。 グループにもあり、グループのものは一定値に達すると↓のCooperation Challengeが開放されていく。 グループ版もTerm UPの対象になっている。グループ版は最高10人で稼いでいくことから上限が高めに設定されている。 ●Cooperation Challenge、Group Competition どちらもグループで行うイベント。 Cooperation Challengeは、グループメンバー全員で課題をクリアしていくもの。 各チャレンジをクリアしていくと楽曲が解禁される。また、チャレンジの中にはゲーム中のスキンを変更できるスキンセットを獲得できるものもある。 (変更できるのは、ノート・コンボ表示・判定表示・アタックエフェクト・シャッターデザイン) Group Competitonは前作のX-Trialがグループ単位になったようなもの。 グループ間でランキングを競い、終了時のランキングが一定以上なら楽曲が解禁されるというもの。 ●グループわいわいキャンペーン 期間中にグループメンバーの人数が一定以上になると楽曲が解禁。 その中にはエクストラ専用曲もあり、ここでアンコール到達条件を満たすと専用のアンコール曲をプレー可能。(到達条件は通常アンコールよりも緩い) 期間終了時にメンバー数の条件を満たしていればそのまま常駐。 ●XG2+ この年辺りから恒例になってきた夏の大型解禁イベント。なんと、1日1曲解禁されるという大盤振る舞い。 …もちろん、タダで解禁というわけではなく解禁にはライブポイントを稼ぐ必要がある。 本作より前作のDX筐体をベースにリサイズされたSD筐体が発売された。 GFの筐体両サイドに設置されたスピーカーユニットやエフェクターペダル、DMの天蓋等がオミットされてかなりの省スペース化に成功。 これによってデカすぎ・高価すぎといった理由で導入に踏み切れなかった店舗にも次第に入荷され、一気に稼働店舗が増加した。 ○GFXG3 DMXG3 キャッチコピーは「XGを、はじめよう!!」 旧シリーズがV8で終了となったため、本作よりXGシリーズへ一本化された。 ユーザーは一本化によるクオリティアップを期待したが…選曲時間が前作よりも短くなったりプレー保証が廃止されたりビギナーモードが無い…と改悪点が目立ってしまっている。 この問題は後のアップデートでノーカード及び初回プレー時にHOW TO PLAYが挿入されるという形で対応されたが、追加されたのが稼働から約半年後だった。 音ゲーはチュートリアルが必須なんだから最初から入れろよ。 さらに初心者向けの「チャレンジ譜面」が追加されたが、ノート数がNOV譜面より少ないくせにNOVでは使われない(一部例外除く)PボタンやLPが普通に使われている。 初心者向けと言いながら初心者には対応しづらいノートを入れるのはキャッチコピーに反しているのではないか。 最大の特徴ともいえるオンラインマッチングもテンポが悪くなるだけで実装した意味がないようにも思える。 マッチングに関しては後のアップデートで日替わりの30曲のみを対象にする形式になったが、根本的な解決にはなっていない。なぜオプションにマッチングのON・OFFを搭載しようと思わなかったのか…。 果てはムービーが廃止になり、代わりに導入されたのが お察しください なデザインのアバター。 ラスボスであるCLIMAX STAGEの曲が登場する数日前に日替わりマッチング枠に入ってしまい、公式がそれを「 この日はCLIMAX曲を実装日に先駆けてプレーできる日だったんです! 」なんて言い切ったこともあった。 おいそれでいいのか公式 最も酷かったのは音ゲーにあってはならない処理落ちが稼働初期に頻発していた点。 それも一度は改善したのだが、別のアップデートと同時に稼働初期を上回る規模で再発してしまい、公式ブログが炎上してしまうという大惨事に…。 キャッチコピーに反したゲーム内容や度重なるバグのせいで今でもXGシリーズ最低最悪のクソゲーと言われている。マジでどうしてこうなった… もちろん評価点もある。 XG移行後初となるレベル改訂、両機種間で楽曲解禁状況が共有化されたこと、楽曲のクオリティは相変わらず高い、音源的に移植が不可能な曲をギタドラ向けにアレンジした「GITADO ROCK」が登場した…といったところ。 そんな評価点も他の多すぎる問題点のせいで目立っていないのが残念。 ボス曲にはテイルズシリーズやスターオーシャンシリーズ等で有名な桜庭統が初参加。 また、V5以降参加していなかった千本松 仁が久々の復活。(関連企業であるKPEへ移籍したために参加できなかったものと思われる) ◆解禁イベント ●Pleasure Box 楽曲プレーやミッションを達成することによって獲得出来るライブポイントまたはプレート(ノーマル・プレミアム・サンクスの3種)を使用してボックスのカギを全て入手すれば楽曲解禁。 コストは多くかかるものの次回のボックスを開放できるフライングゲット枠もある。 …察しのいい方は気づいたと思うが、このシステムは当時騒がれていたコンプガチャそのもの。 運要素が強すぎたギタドタワーやギタドチャンコと同等…いや、それ以上ではないかといえる運ゲーである。 数クレで解禁できたプレイヤーもいれば何十クレ突っ込んでもカギがあと1個から進まない…なんてプレイヤーもいた。 挙句、フライングゲット枠をサンクスプレートなしで解禁しようとする場合は1回で1クレ分よりも高額のPASELI(つまりリアルマネー)がかかってしまう。 後にマッチングと同様にアップデートで仕様変更された。 ライブポイントまたはサンクスを除くプレートを使用してエネルギーを注入していく形式になった。 フライングゲット枠も同様の仕様に変更、こちらは必要ライブポイントに対するエネルギー変換率がかなり低くなっているが。 ちなみに仕様変更になったタイミングは、消費者庁が「コンプガチャは違法」という発表から1ヶ月後であった。 変更時期があまりにもピンポイントすぎるような…。運営側でもそういう認識があったのか…? ●ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 毎年恒例夏の大型解禁イベント。本作では同じBEMANIシリーズのjubeat(以下指)との連動企画。 しかしその実態は度を越しているなんてレベルではない貢ぎゲーであった。 解禁までの流れは… 1.GF、DM、指の3機種を規定回数プレー 2.その後また3機種ともで指定された曲をプレー 3.プレイヤーサイトで「エイヤッサー!」ボタンを押す→楽曲解禁! …というもの。 一見まともに見えるが、エイヤッサー!するまでに同じことを違う機種で計3セット行わなければいけない。 さらに課題曲の中には平然と隠し曲が含まれている始末。特に当時の指プレイヤーなら誰でもご存じの、全解禁最大の壁になったあのアルストロメリアが含まれている点でどれだけヤバいかが分かる。 ギタドラ側も課題曲に隠し曲が含まれているものの、まだ解禁はそこまで難しくなかった。 その上、解禁していなくても該当する曲はSet Listでプレー可能だったため。 問題は指、先述のアルストロメリアだけでなく伝導解禁不可能なcopious travel曲の最深層ひとつ前で解禁できるDevil Fish Dumplingも含まれていた。 当初は解禁まで最低106クレ必要と言われていたらしい。この数字は一時期Twitterのトレンドにも載ったほど。この件に関する公式のツイートでまたスタッフブログが大炎上したのは言うまでもない。 後に無条件解禁されたのだが…これに対して、先述した悪質な仕様を乗り越えて全解禁したプレイヤーはいったいなんのために頑張ったのかという声もかなりあった。 ●ギタドラ花火大会 大夏祭り開始から少し経った頃に開始。こちらは5クレごとに楽曲解禁。 実はここで解禁できる曲は全て指からの移植、もちろん普通に移植できない曲はGITADO ROCKバージョンとしての移植となった。 その中にはあのFLOWERの姿も…。 こちらも後に無条件解禁された。 ○GITADORA キャッチコピーは「ボクらのセイシュン、みんなのギタドラ!」 前作の評価が惨憺たるものであったため「XG終了じゃね?」という声が少なからずあったが、 本当にXGが終了してしまった。 前作はやれる事を増やしすぎたために破綻してしまったから、その反省で「筐体でやる事はシンプルに」というスタイルにした結果、今度はボリューム不足になってしまった。 稼働初期の本作の問題点は…1クレ3曲完全固定のエクストラなし(一応フォローしておくと、後に一部除く全機種が1クレ3曲完全固定になっている)、新曲はスマホ・タブレットのアプリによる解禁となったため、それらの所持・非所持で解禁スピードに格差が出てしまったことが主に挙げられる。 それらの問題点は、後のアップデートでまとめて改善された。アップデート後の本作は一変して高い評価を得たため、稼働初期の悪評を見事に覆したといえる。 譜面難度表記も旧シリーズのものに戻った。MASTERはそのまま。前作で散々な評価だったチャレンジ譜面は廃止された。 全体的に旧曲のレベルが底上げされて難易度の幅が広がった。これによってか、XGに移行して以来多くのランカー達を苦しめてきたV4のラスボス「一網打尽」が表記限界の9.99になった。 ノート判定の一つであるPOORがOKに変更、コンボは切れるもののPOORと違ってゲージが減らなくなった。 さらにプレイヤーネームでひらがな・カタカナ・漢字を使うことができるようになった。(ひらがな・カタカナはポップンでも使えるが、漢字が使えるのは現状ギタドラのみ) 期待の新人Akhutaが参加したのも本作から。 本作よりマスコットキャラが旧シリーズのボーン先生に代わってオトベアとなった。 顔と手と耳にスピーカーが付いたクマ、という外見。 ロケテ段階から登場していたのだが…登場当初はとにかく不評だった。(その後については後述) アップデートによって復活したエクストラステージはアンコールステージと名称変更。 アンコールステージもプレミアムアンコールステージと変更された。 到達条件についても、アンコールに到達できなかった、アンコールでボス曲を選曲しても条件を満たせなかった・ボス曲を選曲しなかった場合は到達条件が少しずつ緩和されるようになった。 XGに移行してから恒例となったボス曲のコナミ社外からの提供は、ベイシスケイプ所属の工藤吉三。 ホントに初期は酷かったよ…稼働日がバレンタインデーだったからこの日は「地獄のバレンタイン」なんて言われてたし。 アップデートが入った際には「やっとGITADORA本稼働か…」だの「長いロケテだった…」だの散々な言われようだったからねぇ…。 XG2のSD筐体からさらにダウンサイジングされた筐体が発売された。この筐体は白筐体と呼ばれる。 GFは1P限定となり(2台あれば連結して2人プレーも可)、DMはステージが廃された。 ◆解禁イベント ●ライブ 本作のメイン。仕様変更後版のみ記述。 プレー終了後に獲得出来るプレーポイントを解禁したい曲に注入して解禁していくもの。 プレーポイントは、プレーした曲のスコアを基に算出され、そこに曲クリア時に獲得出来るメダルボーナスを加算したもの。 スコアが稼げる曲を連奏すればそれだけ解禁も早まる。 毎週1曲ずつ追加されていったのも特徴。 …じゃあアプリはどうなったかって? アプリはゲームのシミュレータ的なものに仕様変更されました。こちらも好評。 ●これがあなたへの挑戦状! KAC開催に合わせて、全く音沙汰がなかった旧曲へのフォローがなされたイベント。 お題をクリアしてマスを埋めていくビンゴ形式。 最後には完全新曲も解禁された。 ●Final Live 本作最後の解禁イベント。ライブで解禁した曲のみが対象。 対象曲をプレーする等で星を獲得していき、獲得した星が一定量に到達すると楽曲解禁。 終了後未解禁だった場合はロックされたまま。解禁のフォローは次回作のラストまで待つことになる。 ●jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey 恒例の夏の大型解禁イベント。今回はDDRも巻き込んでのイベント。 プレイヤーサイトに届くメールからクリア条件を予想し、条件をクリアすると楽曲解禁。 実際のゲームプレーの中で達成する条件もあれば、プレイヤーサイトで特定の操作をすることで達成になるものもある。 前作の大夏祭りと違って片方の機種だけで解禁可能。さらに最高でも10クレあれば全解禁可能…と前作から大きく躍進した。 余談だが、jubeatとDDRはやり方によっては全曲を1クレで解禁できたらしい ギタドラ側はオトベアからのメールがお題となる。 その外観のせいで表情・感情がサッパリ分からんとまで言われていたが…セリフが付いたため初期よりは感情が分かるようになった。…っつーか喋れるのかよ、とツッコんだプレイヤーも多かったに違いない さらに、メールを見ると…肥塚王子と記念撮影してたり一人旅で寂しそうにしてたりスミス氏に「かかってこいやオラ」してたり 異次元空間に取り込まれそうになったり 、とかなりはっちゃけている。 ここでかなりキャラが立ったからか稼働初期のマイナスイメージは改善されてきている。 ○GITADORA OverDrive 稼働初期はオワコン扱いされたもののアップデートで見事に改善された前作からのバージョンアップ版。 XGに移行してから全く更新されなかったロング曲が遂に復活。さらにバトルも復活。 選曲中にHELPボタンを押すこと、で現在のプレーデータやスキル対象曲を確認できるタブシステムも搭載。 前作からの良点を継承しつつユーザーからの要望にも答えたタイトルとなった。 …ただ、それらはPASELIを使用してプレーした場合の話。 通常のクレジットプレーではそれらの要素はほぼ全てロックされてしまう。 PASELIプレーも本作からデフォルトが1クレ120Pに値上がりしてしまっている。(工場出荷設定は240P、もちろん全稼働店舗がその設定ではない、中には100Pだったりそれ以下の設定になっている店舗もある) そうなってしまったのは、稼働当時に騒がれていた 消費税増額 のせいなんだけどね…。 増税によってBEMANIシリーズは(基本的には)この価格設定になった。 V5とXG3で2度披露されたが結局本稼働で実装されなかった「ゴーイング・マイ・ウェイ!」のGF版ロケテ譜面がMASTER譜面として遂に収録。 レベルは9.98と総合第2位。 恒例のボス曲の社外からの提供はSOUND HOLIC。(L.E.D.とのコラボ) 本作よりオトベアに加えて新たなマスコットキャラ「ひまわり*パンチ」も登場。 ひまわり*パンチとは、 趣味はオトベアいじり、合言葉はリア充ビッグバン!な超!可愛い妹 璃音(りお) 15年7月3日に二十歳になりました頼れるイケメンの兄愛すべきバカな長男坊 弦(げん) 常識人なツッコミ役の長女 響香(きょうか) …の3兄妹によるバンド。(という設定) 璃音はギター、弦はベース、響香はドラムを担当。通常より一回り小さい黄色いオトベアも連れている(ペット?)。 詳細は個別項目も参照。 ◆解禁イベント ●Music Factory 本作のメイン解禁イベント。毎月4曲ずつ(新旧含む)更新されていく。 プレー時に獲得出来る「ドライブ」から生成される「ドライブフレア」を解禁したい曲に注入、100%に到達すれば解禁というシステム。 ○ドライブって何? 曲クリア時に獲得出来るメダルボーナスによる白、日替わりで行われるドライブキャンペーンで獲得出来る色付き(赤、青、緑、黄)、PASELIプレー等で獲得出来る虹色のマルチドライブがある。 獲得したドライブの割合で生成されるフレアの色も変わる。フレアの色と注入する曲の色が同じならパーセンテージの増加も大きくなる。 ドライブキャンペーンは、指定された曲クリアする「フォルダ埋め」、特定のプレーリザルト(Sランクを○○回、PERFECT率90%以上を○○回等)を取っていく「スコアチャレンジ」、出題されたクイズの回答となる楽曲をプレーする「クイズキャンペーン」がある。 また、指定された曲のスコアを競うスコアランキング形式「オーダーランキング」や特定の条件で獲得出来る「今だけキャンペーン」もある。 特にフォルダ埋めは、特定のコンポーザーの曲のみ・曲名やジャケットに何かしらの共通点がある等、かなり多彩であった。 フォルダ埋め対象の例(一部)↓ 全てAKhuta曲の「Akhutaフォルダ」 かつて開催されたイベント私立BEMANI学園の解禁曲だけの「私立BEMANI学園フォルダ」 RPGとかのボス戦に使えそうな「BOSS戦っぽいフォルダ」 KACで選曲された曲が対象となる「KAC選曲フォルダ」 ジャケットに剣が含まれている「ソードマスターフォルダ」 ムービーやジャケットにオトベアが潜んでいる「オトベアを探そうフォルダ」 ジャケットのポーズが特徴的な「個性的ポーズフォルダ」 ジャケットの人物が和装な「和服でいきましょフォルダ」 …他にもかなりあるけど、キリが無いので割愛。 中でも、クリスマスに行われた「あなたはどっち?フォルダ」は有名。 対象曲はI m So Happy(Rockin ver.)とI'm a loserの2曲のみでどちらか一方をプレーすれば達成になる、というものだった。 つまり…言いたいことは分かるよな? ●ULTIMATE FESTIVAL!! 2段階に分けて行われた。前半の「ハロウィンビンゴ」と後半の「ULTIMATE GATE」。 ハロウィンビンゴは、前作の「これがあなたへの挑戦状!」同様に条件を満たしてマスを埋めていくビンゴ形式。 ULTIMATE GATEは、プレー終了後にモンスターとの戦闘になり、モンスターを倒せば楽曲解禁。 各曜日最初のプレーで武器を獲得。武器は獲得した曜日にプレーを重ねることでレベルアップして攻撃力が上がる。 ただし、獲得・強化した武器は次週には持ち越せない。 ラスボスは自分の誕生日を華麗にスルーされて闇堕ちしたオトベアである「デビルベア」。倒すと完全新曲の「The ULTIMATES -Darkness-」が解禁。これはXGシリーズのボス曲メドレーとなっている。 その状態でアンコールまで到達すると、ULTIMATE ENCOREの枠が付いたダークネスが出現。 ここでプレアン到達条件を満たすと…本イベントの真のラスボス「The ULTIMATES -Blightness-」が出現。こちらは前作のボス曲メドレー。 ●おすそわけハイタッチキャンペーン 簡単に言ってしまえば指にもある伝導解禁システム。 終了してしまって解禁が出来なくなったイベント解禁曲が主なターゲットとなる。 解禁済みのプレイヤーにプレーさせてもらう、バトルで相手が選曲することでプレー終了後に解禁される。 前作ラストのイベントであるFinal Liveの曲はここでようやくフォローされた。いくらなんでも遅すぎだろ…前作終了から丸1年だぜ…? しかも期間限定という有様…常時解禁可能では何か不都合でもあるのか? 次回作のTri-Boostでもこの問題は改善されていない。 ○GITADORA Tri-Boost 前作からのオンラインアップデートにより稼働開始。まだ稼働して間もないので現状分かる範囲で記述しています。 基本的には前作で追加・復活のシステムを継承している。 実スキル・全曲スキルに次ぐ第3のスキルポイント「アドバイザースキル」が実装。これはセッションプレー時の相方のスキルポイント上昇分が加算されていくもの。(実スキル上昇分のみが対象みたいである) プレイヤー個々のアピール要素である「プレイヤーボード」が実装された。 後述する「ベアガーデン」等で獲得したシートやステッカーを使って自分だけのボードを作成できる。 編集したボードはエントリー時やバトルマッチング時に表示されるので、ネタ全開にして笑いを取ったりすることも可能。 …ただ、かなりアレな使い方をするユーザーがいたため、2015.5月頭に一旦休止されたが同月中に再開された。 そういう使い方をしたユーザーも悪いのだろうが、そういった使い方を考慮できなかったメーカー側も悪い気がするが。それだけ自由度が高いシステムであったわけだ。 楽曲面では、一部の曲にしかなかったMASTER譜面が全曲に標準で搭載された。 さらに、これまでギターパートしかなかったロング曲にベースパートも追加され、前作では復活曲のみだったロング曲にV6以来の新曲が追加。(新曲第1号はミカグラ学園組曲シリーズの「有頂天ビバーチェ」) 解禁イベントではないが、東方Projectの楽曲をBEMANIコンポーザーがアレンジする「BEMANI×TOHO」がBEMANIシリーズで開催されている。 前作から登場したひまわり*パンチの楽曲も本格的に登場。(*1) 恒例のボス曲社外提供は、SOUND VOLTEXのII及びIIIでFLOORに楽曲を採用された山本真央樹。(*2) ◆解禁イベント ●GITADORA ROCK WAVE プレイヤーボード関連のゴタゴタが落ち着いた9月にようやく開始されたメイン解禁イベント。 各月の毎週水曜日に開催され、週ごとに決められた条件を満たすことで楽曲解禁。 1週~3週目までは楽曲解禁、4週目はその月の楽曲を全解禁できたプレイヤーのみ新ボス曲を先行プレイ可能となる。 先行プレイの条件を満たすと、他のボス曲同様にその月の解禁楽曲がアンコール曲として並ぶ。ここでプレアン到達条件を満たせばプレイ可能。 ●コンプリートミッション 16.1月のボス曲先行プレイより開始。 これまでは通常アンコール落ちした状態で該当曲を一定のPERFECT率でクリアしなければ解禁できなかったが、このコンプリートミッションを達成すれば全譜面を一気に解禁可能となる。 ミッション自体は楽曲のクリア状況に応じて加算されるポイントを一定量溜めること。 このイベントと共に、各週のイベントを開始から1週間以内にクリアすることでコンプリートミッションのポイントにボーナスが加算されるEarly Clearボーナスも開始。 ●ベアガーデンとは 解禁イベント…ではない。 プレーによって獲得出来る「トラブ」を使って「ベアモドキ」を発芽させ、一定時間経過する(開花する)とプレイヤーボード用のシートやステッカーを獲得出来る。 レアリティは、コモン・アンコモン・レア・エクストラレア・プレミアムレアの5段階。 レアリティの高いアイテムほど獲得までの時間が長い。(コモンは5~6分程度だが、プレミアムレアになると2日以上かかるものも…) 追加のPASELIを支払うことで、ベアモドキ栽培に使用するベア鉢のグレードアップやハチミツの使用が可能。 ベア鉢をグレードアップすると投入するトラブの量を軽減でき、ハチミツはベアモドキ開花までの時間を短縮できる。 …これが楽曲解禁に関わっていたらまた公式大炎上になっていたであろうが、現時点では関わっていないため、使いたくなければ使わなくても問題はない。 資源投入とリアル時間放置…それってどう考えても… トラブの入手方法は前作のドライブとほぼ同じ。 プレイヤーボード関連のゴタゴタに対する補填(*3)として、トラブ倍率100(つまり、トラブ1個でMAX投入量になる)のミラクルなベア鉢と、即時収穫可能になるミラクルなハチミツが配布された。(*4) ベアモドキについてだが…正体が一切不明という現状。 トラブで発芽しハチミツで成長促進…ますます分からん。 クマっ子に尋ねてみても「ボク、コイツキライ」としか返してくれない始末… ○GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 前作Tri-Boostからのオンラインアップデートにより稼働開始。タイトルはトライブースト リボルブと読む。リ・イボルブではない。 本作はスキルをテーマとしており、XG3からGITADORAへ移行する際と同等かそれ以上に大幅な難易度調整が行われている。 これまでも同じ難度値でも曲Aはほとんどのプレイヤーがスキル対象に入っているが曲Bは数えるほどしか対象入りしていないという状況(いわゆる詐称・逆詐称)がかなり見られたため、 同難度帯でスキル対象入りする曲ににバラつきが出ないよう、また各スキル帯のプレイヤー分布が平坦になるよう調整がされている。 ざっくりと説明すると…前作で対象入りしていたプレイヤーが少ない曲ほど上方修正され、逆に対象入りしていたプレイヤーが多い曲ほど下方修正されているといった感じ。 これによって前作で特にひどい詐称譜面と言われたSkyphobiaのMAS・G譜面がいくらか許された、しかしEXT・G譜面はまだ許されない スキルポイントアップ時にもステージリザルトで対象枠の何位に入ったかがすぐ分かるようになり、スキル対象に入った曲のSPがどのネームカラーの平均値かを表すランプが点灯するようになった。 例:獲得したSPが100.00の場合は紫のランプが点灯 SP1000以降はSP500刻みでネームカラーが変わる際に全画面を使った演出も入るようになった。 前作まではSP1000~1999.99のネームカラーは淡黄だったが、1000からは橙に、1500からは橙グラとさらに細分化。 実は稼働期間が約半年と、旧シリーズ含めて歴代で最も短かった。 ○GITADORA Matixx 長きに渡って稼働したTri-Boostシリーズに代わる新バージョン。サブタイトルは「マティックス」と読む。 このサブタイトルには、「『Matturity(成熟)』『Match』(競い合い)『Mate(仲間)』が組み合わさることで『ドラマティック』になる」という意味合いが込められている。 スキルに関わる要素として、新たに「フレーズコンボ」が追加。 全ての曲はいくつかのフレーズ(イントロとかメロ・サビとか)に分かれており、各フレーズをノーミスで繋ぎきると達成率にボーナスが入るようになった。(*5) フレーズコンボの追加に伴い、本作ではスキル計算式が変更された。 前作までは「PERFECT率85%+MAXコンボ15%」だったが、本作では「PERFECT率85%+MAXコンボ5%+フレーズコンボ成功率10%」になり、コンボ率の比率が下がっている。 コンボ率の比率が下がったためか、今作の新曲は強引なスライド運指やオートチップ開放といった露骨な切り所が多数仕込まれている譜面が多い。最高ランクのMAS譜面ではそれが顕著。 稼働前は「コンボゲー脱却か?」とも言われていたが、フレーズコンボ成功による達成率ボーナスがかなり大きいので、余計にミスが許されない…つまりコンボゲーがさらに加速してしまっている。 楽曲に関しては、前作Tri-Boost Re:EVOLVEに引き続きけいおん!からCagayake!GIRLSが、 みんな大好きけものフレンズからようこそジャパリパークへが収録。 僕のヒーローアカデミアからピースサインも収録されている。 ひなビタ♪に関しても、(解禁イベントによる期間限定ではあるが)これまでギタドラシリーズには収録されなかった「ここなつ」の楽曲が初めて収録、 さらに人気の高い「チョコレートスマイル」も収録された。 ○GITADORA EXCHAIN ←NOW! キャッチコピーは「 体験(EXPERIENCE) は紡がれ、 連鎖(CHAIN) する…。」 新たな要素として、 フレンド機能 が導入された。 XG2時代に実装されたグループに近い機能で、イベントの進行促進や解禁曲の共有が行える。 この機能により長きに渡って問題点とされてきた、『 未解禁曲の救済処置無し 』がある程度解消されるようになった。 またこちらもXG2以来となる、スキンパーツの追加やカスタマイズも実装された。 楽曲面では響香(ひまわり*パンチ)カバーの 千本桜 やBEMANI×東方Project以来となる 東方アレンジ楽曲 収録など、 全体的に若手ユーザーを意識した選曲になっている。 コナミオリジナルではgood-cool すわひでおコンビによる田んぼの田の続編である さんぼんがわ や、 BEMANI Sound Team ’’哲学’’の''ひと夏の戲れ Yeah!! Samba'' Rookie.Fとあさき、さらにダイナ四によるコラボ楽曲である LAS-BOS が収録されている。 そして、長らくEXT譜面の中途半端感が嘆かれていたMODEL DD8へ遂にMAS譜面が追加された。 さらにポップンから 万物快楽理論 、jubeatからは 霖が哭く 、リフレクからは''FIRE 2''が移植された。 ☆仕様変更されたクリアランク判定方式とスキルポイント ●クリアランク 旧シリーズとランクの段階は変わらないが、判定にかかる要素がPERFECT+GREAT率の合計からスキル達成率に変更された。 段階は(数値は%)↓ 0.00 ~44.99:E 45.00~52.99:D 53.00~62.99:C 63.00~72.99:B 73.00~79.99:A 80.00~94.99:S 95.00~100.00(MAX):SS …となる。旧シリーズではフルコンボでもGOODが1個でも出たらSSにならなかったが、本作以降はMISSがあっても95%以上出せばSSになる。 なお、この数値はD以下のランクがあったXG3のもの。GITADORA以降は63%未満は全てCランクとなる。 ●スキルポイント XG移行によって特に大きく変わった点。 旧シリーズでは曲別のポイントがレベル×0.33の数値で、最上位は1600近くだったが… 本作からはレベル×20になって数値がかなり大きくなった。 数値とネームカラーは↓ 0.00~999.99:白 1000.00~1999.99:淡黄→橙 2000.00~2999.99:黄 3000.00~3999.99:緑 4000.00~4999.99:青 5000.00~5999.99:紫 6000.00~6999.99:赤 7000.00~7499.99:銅 7500.00~7999.99:銀 8000.00~8499.99:金 8500.00~:虹・レインボー …こうなっている。旧シリーズの5倍近い数値である。 そのため、スキル対象枠に空きがある初期のプレーでは1プレーでかなりの数値がプラスされるので爽快感が増した。 ネームカラー虹はXG3から登場。また、Dランク以下はGITADORA以降廃止された。 また、1000.00~6999.99までの各色は整数の下3桁以下が000.00~499.99では単色、500.00~999.99ではグラデーションがかかる。1000.00~の橙はTri-Boost RE EVOLVEで追加。 7000.00~8499.99までの3色については、最初からグラデーションがかかっている。 8500.00からはプレイヤーネームがアニメーションするようになる。 スキル対象曲は、XG~GITADORAまでは新曲25+旧曲25の50曲。 OverDriveからはスキル対象枠の仕様が見直され、現バージョンで解禁された曲や前バージョンの終盤に解禁された曲、そして最近のイベント解禁曲が対象のHOT曲25+それ以外のOTHER曲25の50曲となった。 これによって復活曲がスキル対象に入る可能性が過去作よりも上がった。 追記・修正は無条件解禁を待たずに大夏祭りの曲を全解禁できた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夏祭りの時期は他機種も他の機種も遊んでみようどころじゃない度を越した貢ぎ連動イベントが多かったな。リンクルリンクとかBroken解禁に300クレ以上必要だったし。 -- 名無しさん (2018-06-07 20 25 28) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-06 23 48 27) 名前 コメント
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岩手県 奥州市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 テクノワールド 奥州市江刺区愛宕字梁川127-1 G100-3D100-3 ? 2014/5/11 盛岡市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 タイトーステーション盛岡マッハランド店 盛岡市上堂1-2-38 G100-3D100-3 ? 13/11/24に偶然見つけたギタドラ。公式店舗検索サイトには書かれていないが、やりごたえは抜群。ここでPaseliをチャージすることも可能。他にPop n、jubeat、ミライダガッキ、beatmaniaiiDX、麻雀格闘倶楽部が置かれている。 14/08/31 ラウンドワン盛岡店 盛岡市盛岡駅西通2-10-35 G100-3D100-3 ? 岩手では唯一ギターとドラムとも2台ずつ置かれている店舗。 14/02/15 過去に設置されていた店舗 盛岡市 ソユーゲームフィールド盛岡南店 盛岡市本宮7-1-1 イオンモール盛岡南1F G100-3D100-3 ? 14年8月で撤去? 14/08/24
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39 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 19 12 ID fFbdtRkL0 翌日、某店 川 ゚ -゚)「お、500まで来たか」 (,,゚Д゚)「あぁ、今年の終わりまでに600行っちまいたい所だな」 川 ゚ -゚)「お前のレベルだと、今作は新曲で稼げるからすんなり行けそうだな」 (,,゚Д゚)「そうだな、50台もぼちぼち出来てきたし、クーはどうなんだ?」 川 ゚ -゚)「ふむ…1300が一応の目標だが、滑り込みで間に合うかどうかだな…」 (,,゚Д゚)「無理して俺とセッションしてくれなくても大丈夫なんだぜ?」 川 ゚ -゚)「いや、一人でやるのは少しな…それにギコと遊ぶのも楽しい、大丈夫だ」 (,,゚Д゚)「…たまにとんでもなく恥ずかしい台詞を吐くな、お前は」 川 ゚ -゚)「そうか?」 (,,゚Д゚)「ま、気にするな、ところで俺はもう一度やっていくぜ」 川 ゚ -゚)「じゃ、私も付き合おう、お前が一人でやるとエクストラも厳しいしな」 (;゚Д゚)「ぐ…言い返せねぇ…」 40 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 20 00 ID fFbdtRkL0 ____ /_ノ ヽ_\ /(≡) (≡) \ / /// (__人__) /// \ 「DD8がアンコールになってるお!頑張ればSlangで出せる喜び!!」 | |r┬-| | \ ` ー ´ / / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 極東史記が無くなったのは痛手だろ… | ` ⌒´ノ 常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ /( ●) (●)\「ヘタレ黄ネ涙目wwwwwwwざまぁwwwwwwww」 | ( ●)(●)「余計なお世話だろ…常識的に考えて」 (,,゚Д゚)「…なんか、前の連中がやかましいな」 川 ゚ -゚)「うむ、ドラム側がやたら作者に似てる所も、ちょっとな」 41 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 20 44 ID fFbdtRkL0 /(≡) (≡)\「ほーいDD8登場!!感謝しやがるお!!」 | ( ●)(●)「赤のレベル高すぎるだろ…黄Gやるか」 /( ●) (●)\「何やら稼ぎの香りがするらしいし、僕は赤でやるお!!」 | ( ●)(●)「じゃあ、いくぞ」 ____ /_ノ ヽ_\ /( >) (<) \ / ⌒(__人__)⌒ \ このやる夫様に刻み系譜面とは笑止千万だおwwwwwww | |r┬-/ | 俺様の華麗なるオープンスタイルで切り抜けてやるお!! \ ` ̄ ´ / 中間 ____ /ノ ヽ、_\ /( ○)}liil{(○)\ / (__人__) \ | ヽ |!!il|!|!l| / | \ |ェェェェ| / /( ○) (○)\「中間…何だお、あのHHとCYは…」 | ( ○)(○)「ギター…これが稼ぎなんて嘘だろ…常識的に考えて…」 58 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 55 08 ID FMIYRlsJ0 (,,゚Д゚)「お、開いた」 川 ゚ -゚)「うむ」 (,,゚Д゚)「やーしかし、面白い連中だったな、結構上手いし」 川 ゚ -゚)「そうだな、機会があれば交流を持ちたい物だ」 (,,゚Д゚)(…結構無邪気なんだなぁ、コイツ) 川 ゚ -゚)「どうした?」 (,,゚Д゚)「や、何でもない、それと選曲任せた」 川 ゚ -゚)「うむ、『RIGHT ON TIME』なんてどうだ?」 (;゚Д゚)「…結構レベルが高いんだが」 川 ゚ -゚)「確か、ギコは16分打ちは得意だろ?」 (,,゚Д゚)「あぁ」 川 ゚ -゚)「なら大丈夫、前作のレベルでも逆詐欺とする人も多かったからな」 (,,゚Д゚)「ふむ…ちょっと試してみるか」 川 ゚ -゚)「決まったな」 ドンチューノゥードンチューノーゥ 59 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 55 51 ID FMIYRlsJ0 毎度おなじみ解説の時間である ドラムの譜面は上記でも述べたように、HH×7+SNの組み合わせが終始続く譜面となる バスドラムはほぼ一定であり、感覚が分かれば無意識に踏める まとめると、連打、一定バスの得意不得意で達成率が分かれ易い譜面構成となる 前作のレベル表記は57、人によってはこのレベルでも稼ぎと言われていた しかし今作はそのレベルが大幅に変更され68、SP500-1000にかけての大変な稼ぎ曲となった (,,゚Д゚)(む…確かにこれは…) ギコの得意とするは連打、刻みであり、細かく切りはするが悪くない出来栄えである 間隔に慣れ始めた後半からはバスのミスも目立たなくなった ギター譜面も一般的に稼ぎと言われている 運指オルタ譜面となるが、速度的にはダウンでも捌ける ノーツがかなり散らばっているので、SRANを付けるのが一般的なようだ 川 ゚ -゚)(良し…半分は繋がった、ここからのパフェが勝負だな) クーは運指オルタを得意な分野とするので、この曲もオルタで捌く 60 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 56 37 ID FMIYRlsJ0 (;゚Д゚)(ぬおお…イントロから何か厄介だなぁ…) Die zauber flote、通称で魔笛と呼ばれている ドラムの緑譜面は全体難であり、地力譜面と思える 特に厄介な中盤のタムはレベルにしては詐欺気味かと思える (#゚Д゚)(ぬぁぁぁぁ!!刻み早ぇよ!!) 何度か混じる基本形のHH刻みがゲージを減らす 得意分野とはいえ、初見で崩すのはギコの癖であった 一方ギターは中盤、ラストが集中的に難しい譜面となっている 特にラストの運指はレベル不相応な難しさとなる 61 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 57 23 ID FMIYRlsJ0 (,,゚Д゚)BASIC/B 川 ゚ -゚)EXTREME/O/S (;゚Д゚)「す、すまん、足引っ張った」 川 ゚ -゚)「いや、気にするな」 (,,゚Д゚)「あぁ…悪いな、それじゃ次は任せるぜ」 川 ゚ -゚)「『Zigzag Life』なんてどうだ?」 (,,゚Д゚)「…苦手なんだぜ」 川 ゚ -゚)「ま、克服のつもりでやってみよう、私が居れば死にはしない」 ペペペペッペッペッペー 62 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 58 09 ID FMIYRlsJ0 (#゚Д゚)(ぬぁぁぁ!!リズムが取れねえ!!) Jimmy Weckleはコンポーザーの一人であり、主にジャズ、フュージョンを担当する その曲の譜面は通常の物と異なり、クセのある構成になる事が多い Zigzag Lifeもその例外に漏れず、緑譜面は際立った難所こそ少ないが、全体的にリズムが取りづらい構成となっている もっともこれはあくまで作者の感想なので、人によって得意不得意は分かれるだろうが (,,゚Д゚)BASIC/A 川 ゚ -゚)EXTREME/G/S (SRAN) 63 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/22(土) 17 58 42 ID FMIYRlsJ0 (,,゚Д゚)「ミスは少ないがパフェが70%も取れてねぇ…」 川 ゚ -゚)「ま、多少変わった譜面だろうしな」 (,,゚Д゚)「やっぱ苦手だ…しかしお前凄いな、87もついてら」 川 ゚ -゚)「SRANが結構当たったからな」 (,,゚Д゚)「まいいや、最後も任せるぞ、クー」 川 ゚ -゚)「よし、今回は特攻しよう、『The least 100sec』だ」 (,,゚Д゚)「有名所が来たな…よし、俺もついに佐々木曲に触るか…」 川 ゚ -゚)「私は黄譜面で行く、あまり引っ張る事はできないが、頑張るよ」 (,,゚Д゚)「分かった、気合入れて行くぜ!」 チャンチャチャンチャチャン 139 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 34 42 ID NxIbZax10 The least 100sec、通称100秒 ギタドラ、キーボードマニア、ポップンミュージック、DDR、5鍵など ほとんどのKONAMI製音ゲーに存在する有名な曲である もっとも今ではキーボードマニアと5鍵はほとんど稼動していないが ドラムマニアの譜面は凶悪そのものであり、Day Dreamと並び最強難易度の99を掲げる 本家はキーボードマニアなのだが、そのあまりの存在感の強さにギタドラ初出と思っている人も多数居るとか 緑譜面の構成は赤譜面のそれとはかなり変わるが それでもレベル56なだけあり、中々に嫌らしい作りになっている (,,゚Д゚)(まだ…そこまで難しくはないな…) DMの序盤に目立つ難所は存在しない、HHが若干いやらしいくらいか 逆にGF側は最初から最後まで難所が続く (やはり…いくつかとり逃すな…) 細かい中速の運指滝が、序盤から絶えなく流れる GF側のレベルは緑から70と、非常に高く設定されている 個人差ではあるだろうが詐欺曲なので、運指オルタが苦手な緑ネームあたりがこの曲をやると、落ちる可能性は十分ある 今回クーが選んだのは黄、緑との差は1色と二色の絡みが増えたくらいか しかしながら設定難易度以上の難しさはあるだろう 140 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 35 49 ID NxIbZax10 (,,゚Д゚)(序盤は抜けたか…けっこう削られたな…) 中間手前、ゲージは中ほどを指している 先ほど解説したように、DMの前半部分に際立った難所は無いもののミスが出ない構成ではない そしてこれから中間地帯、通称「虹色地帯」に差し掛かる DM赤譜面にて、ノーツが虹のように降ってくる事から、そう呼ばれるようになったとか (;゚Д゚)(ぬ…くそっ…) 緑では赤のそれの面影が無いほどにノーツ数が減っているが、それでも若干やりにくい譜面になっている ギコは二連続で落ちるタムを片手で捌こうと躍起になるも、どうしてもパフェが出ない そしてたまに入るHT×2→SNという流れで必ずミスを出してしまい、苦戦の色を隠せない 141 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 36 46 ID NxIbZax10 川;゚ -゚)(何っ!?) こちらは運指を間違えた GF側は運指オルタに加え、短い直線の高速が入る そこを全部外したとなると、ゲージは急降下するわけである 川;゚ -゚)(まずいな…) 虹色地帯を抜けるも、ゲージはかなり低下していた ギコの苦戦に合わせ、先ほどのミスが致命傷になったようだ どうにも安定しないゲージも、ついに赤く点滅を始める (#゚Д゚)(うおおおおお!気合だ!) DMラストは序盤のそれとほとんど変わらないが、当然ながら地力が足らねば気合で何とかできる物ではない いつの間にか、ゲージは点灯を終え、黒くなっていた しかしここで演奏が終了 142 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 37 24 ID NxIbZax10 (,,゚Д゚)(…終わったか?) (,,゚Д゚)(…!?) したかに思われた ギコの目に映ったのは、青い柱であった DMラストの5連シンバルは、前もって来ることを知っていれば捌く事は容易い しかし一度緊張を解し、完全に油断をしきっていたギコは反応が取れず、最初の3つのノーツを取り逃し スティジフェーイルド 閉店した 143 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 38 22 ID NxIbZax10 (;゚Д゚)「す、すまん」 川;゚ -゚)「いや、私も悪かった」 (´・ω・`)「うん、どっちもどっちさね」 (;゚Д゚)「ショボン!?」 (´・ω・`)「や」 (´・ω・`)「とりあえず出会い頭だけど、ギコ君に少し指南でもしましょうか」 (;゚Д゚)「お、おう」 (´・ω・`)「序盤で見たと思うけど、SN×3→HTというタム回しがあったよね?」 (,,゚Д゚)「ああ、アレか、何でかうまくいかねえんだよな」 (´・ω・`)「ギコはあそこを無理に右手で始動してるのがいけないんだよね、 あそこは左手から捌くとLRL→R…と続くわけだ」 (,,゚Д゚)「あ、なるほど」 (´・ω・`)「多分最初の内は慣れないと思うからRLL→R…って感じでもいいんだけど出来ると便利だよ、頑張って」 (,,゚Д゚)「あぁ…しかし久しぶりだな…何でお前ここ居るんだ?」 (´・ω・`)「やだなぁ、今日はただ遊びにきただけですよ」 (,,゚Д゚)「ほー」 (´・ω・`)「ついでに今日はあちらにある二寺をやろうとね」 (,,゚Д゚)「二寺っつうのか?アレ」 (´・ω・`)「あぁ、正確にはビートマニア、ツーディーエックス、ツーディーエックスを曲げて略して二寺」 (´・ω・`)「ていうか、知らなかったのね」 (,,゚Д゚)「うるせーな」 川 ゚ -゚)「ギコ、私はそろそろ」 (,,゚Д゚)「ん、あぁ、分かった、じゃな」 川 ゚ -゚)「すまんな、では」 144 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2008/01/12(土) 23 39 32 ID NxIbZax10 (´・ω・`)「どしたの?」 (,,゚Д゚)「あぁ、バイトだと」 (´・ω・`)「へぇ、最近連絡とってるの?」 (,,゚Д゚)「まあな、暇だし」 (´・ω・`)「そか、ところで僕は二寺やってくるよ」 (,,゚Д゚)「んー俺もぼちぼち用事がな…」 (´・ω・`)「ありゃ、そいつは残念」 (,,゚Д゚)「すまねえな、久々なのに」 (´・ω・`)「いやいや、もう僕も暇だし、いつでも呼んで頂戴」 (,,゚Д゚)「おう、それじゃ、またな」 (´・ω・`)「はーい」 ヤッサッシー カーオーリーガースールー (´・ω・`)「さて…」 以下作者更新待ち コメント 名前 コメント
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555 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 42 42 ID 71iV6vCk0 内藤一行が音ゲーを始めて、およそ2ヶ月が経過しようとしている もっとも実際に過ぎた時間は2ヶ月なんてチャチな物ではなかったが バージョンも新たに、彼らはプレイを続けていた ( ^ω^)「来た!来た!SP400!!」 ( A`)「おぉー、ついにか」 スキル精算が終わると、内藤のネーム色が紫に変わる つまり、たった今のプレイで超初心者~初級者の分かれ目であるSP400に到達したのであった ( ^ω^)「おっおっwwwwwwwwwww嬉しいおwwwwwwwww」 ( A`)「うむ、これでギコも含めて全員紫ネか」 ( ^ω^)「だお、早速報告メル凸するお!」 556 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 43 42 ID 71iV6vCk0 V3の経験を生かして得意曲を伸ばし、V4の聞き覚えのある新曲でさらにスキルを伸ばす この繰り返しで内藤達のスキルは順調に伸びていった ( ^ω^)「嬉しいのうwwwwwwww嬉しいのうwwwwwwwwww」 ( A`)「分かった分かった、むやみに草を生やすな」 ( ^ω^)「できればショボンさんにも報告したい所だお…」 ( A`)「うーん…忙しいっていつまでだろうな」 ( ^ω^)「スティックの事もあるから、早めに連絡を取りたい所だお」 ( A`)「だなぁ、あのアホ連中の責任だけど一応、な」 ( ^ω^)「だお、折角ショボンさんから頂いたスティックを使って屋上で練習していた所 DQNに見咎められてそれをへし折られた後、ギコのお陰で一件落着したとはいえ謝罪はせんといかんね」 ( A`)「誰と話してるんだ」 ( ^ω^)「世界の向こう側だお」 ( A`)「?」 557 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 44 40 ID 71iV6vCk0 ( ^ω^)「じゃあドクオ、400到達記念って事で一緒に一発 や ら な い か ?」 ( A`)「とても…歓迎です…」 ( ^ω^)「良い事思いついた、お前投入口に100円入れろ」 ( A`)「えぇー!?投入口の中へですかぁ!?」 ( ^ω^)「2行で終わらせるべきネタだったね」 ( A`)「俺もそう思う」 ( ^ω^)「さて、何やろう」 ( A`)「そうさなぁ、あんまり手をつけてない40台でもやってみるか?」 ( ^ω^)「じゃ、『Libra』いってみようか」 ( A`)「分かった」 フォーンフォフォフォーン 558 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 45 30 ID 71iV6vCk0 ( ^ω^)(ようやく裏バスが見えるようになってきたお、特訓の甲斐があったお!) ( ^ω^)EXTREME/S ( A`)EXTREME/G/S ( ^ω^)「おっおっ、Sが出たお」 ( A`)「無難な譜面だったぜ」 ( ^ω^)「ドクオも大分運指ミスが減ったね」 ( A`)「そうさな、毎晩譜面サイトと睨めっこして指動かしてるからな」 ( ^ω^)「じゃ、次はドクオが選ぶといいお」 ( A`)「分かった、それじゃ…『LOOKIN FOR LOVE IN YOU』で行こう」 ルッキンフォーユァロァァーァァーァァーブ 559 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 46 24 ID 71iV6vCk0 (; A`)(ぬおっ…またミスが出た…あぁまた…) ( ^ω^)ADVANCE/S ( A`)ADVANCE/G/B (; A`)「ぬぅ…緑→赤青の切り替えしが致命的に無理だな…」 ( ^ω^)「ドラムはわりかし簡単だったお、シンバルと足で焦ったけど」 ( A`)「じゃ、すまんけどエクストラ頼む」 ( ^ω^)「分かったお、無難に『DragonBlade』でいくお デデデデッデデッデデデデッ 560 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 47 17 ID 71iV6vCk0 ( ^ω^)(黄も一応Sは出るんだけど…) ( ^ω^)ADVANCE/S ( A`)ADVANCE/B/B ( ^ω^)「おっおっ」 ( A`)「うーん…たまにズレてミスではまるんだよな」 ( ^ω^)「僕は未だにSN→HT→LTができんね」 ( A`)「ま、とりあえず結果オーライだろ、最後任せた」 ( ^ω^)「よっし、最後だし特攻しよう、『鬼姫』でいくお!」 (; A`)「うおぉぉ…難しいんだよなコレ…ツンは面白い面白いって言うんだが…」 ( ^ω^)「おっおっ、物は試しだお」 ( A`)「おうよ」 キュイーキュワキュワキュワキュワキュワキュワry 561 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/11(日) 08 48 00 ID 71iV6vCk0 (;^ω^)(序盤のタムからミスがぁぁぁぁぁ!!) (; A`)(変速UZEEEEE!!!) (;^ω^)(刻み速ぇお!!グレしか出ないお!) (; A`)(右腕がぁぁぁぁ!!!) ( ^ω^)BASIC/B ( A`)BASIC/G/C (;^ω^)「これは酷い…」 ( A`)「左手も右腕ももう動かないよママン…」 (;^ω^)「400になったとはいえまだ気は抜けんって事さね…」 ( A`)「おう…じゃ、今日はそろそろ引き上げるか」 ( ^ω^)「だお、ネタもきれてきた事だし」 596 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 54 40 ID l7s5RR530 ( ^ω^)「あじゃーしたー」 ( A`)「補充終わりましたー」 ( ゚∀゚)「ご苦労さん、今日はもう終わっていいよ!」 ( ^ω^)( A`)「うぃーす」 内藤、ドクオの二人はバイトを始めていた 場所は近場の何の変哲もないコンビニである ( ^ω^)「外も大分寒くなってきたお」 ( A`)「そうさなぁ」 ( ^ω^)「なんとか今年までに買いたいお」 ( A`)「だな、お前もギター始めたし」 597 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 55 25 ID l7s5RR530 彼らがバイトを始めた理由は、第一にゲーセンの為とさらにもう一つ、家庭用である ( ^ω^)「アケコンが2万で、家庭版ソフトが大体7000円ってとこかお」 ( A`)「次の給料日には発注できるか」 ( ^ω^)「CSコンは微妙だって聞いたからね」 ( A`)「ドラムは高すぎるしな…まぁ、ギターで我慢しろよ」 ( ^ω^)「分かってるお」 ( A`)「時に内藤、少しゲーセンいかね?」 ( ^ω^)「お?別にいいお」 ( A`)「おう、んじゃいつもの所な、近いし」 ( ^ω^)「把握した」 598 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 56 02 ID l7s5RR530 ( ^ω^)「流石に9時にもなると厨房もあんまり居ないNE」 ( A`)「ビートマニアの方は割りと混んでるけどな」 ( ^ω^)「で、ドクオ君、今日は別々にやらないかい?」 ( A`)「俺がドラムか?」 ( ^ω^)「そそ、ギターも練習したいんだお」 ( A`)「おk」 ( ^ω^)「おっしゃ、それじゃあクレ投入っと」 599 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 56 37 ID l7s5RR530 ( ^ω^)「最初はドクオに任せるお」 ( A`)「うーん…新曲は作者のせいで選べないからなぁ…」 ( A`)「ま、無難に『天体観測』でいいか」 ( ^ω^)「あんま頻度増やすとアホが天体厨と思われるから注意さね」 ジャジャジャジャージャジャジャジャジャージャジャジャーン 600 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 57 23 ID l7s5RR530 ( ^ω^)BASIC/G/S ( A`)BASIC/S ( ^ω^)「おっ、ドクオ凄いお、いきなりSなんて」 ( A`)「お前もやるな、S出すのは結構てこずったんだが…」 ( ^ω^)「同じくだお、まだプレイ回数少ないのに凄いお!」 ( ><)「ドラム、もしくはギターは片方やっているだけで結構なアドバンテージになるんですよ」 (´・ω・`)「ビートマニアなんかは全ての基礎みたいな物だから、特にね」 ( ^ω^)「ほー」 ( A`)「確かにギター始めた頃と違って感覚が取りやすいしな」 (´・ω・`)「そうそう、音ゲーに慣れてきてるって証拠かな」 ( ^ω^)( A`)「…?」 Σ(;^ω^)( A`;)「ショボン(ビロード)さん!!」 (´・ω・`)「久しぶりだね」 ( ><)「お久しぶりなんです!」 (;^ω^)「いきなり背後から現れないで下さいよ…」 ( A`)「おい内藤!時間がねえから早く選べ!」 (;^ω^)「す、すまんお!『innocent world』で!」 (´・ω・`)「じゃ、僕らは終わるまで待ってるよ」 ( ^ω^)「ういっす!」 イーノーセントッワーァァー 601 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 57 59 ID l7s5RR530 ( ^ω^)BASIC/G/S ( A`)ADVANCE/B ( A`)「ちょ…黄ムズいな…足が」 ( ^ω^)「練習には良い譜面なんだお」 ( A`)「じゃ、次頼んだ」 ( ^ω^)「おk、『Puzzle』でいこうか」 ( A`)「把握した」 チャッチャララーッチャッチャチャチャー 602 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 58 36 ID l7s5RR530 ( A`)(お、良い譜面だな…しょっぱなで赤と緑間違えたが…) ( ^ω^)BASIC/G/S ( A`)BASIC/S ( ^ω^)「うん、これ神曲」 ( A`)「はいはい作者の趣味っと」 ( ^ω^)「うっせ、最後何にするお?」 ( A`)「んー…『Dragon Blade』まだムズイかね?」 ( ^ω^)「クリアだけならなんとかなると思うお」 (;^ω^)「むしろこれ僕のが不安なんだけど…」 ( A`)「んー…不安ならLIGHT付きでやればいいんじゃね?」 ( ^ω^)「LIGHT?」 ( A`)「あれだ、補助オプション、オトバみたいなもんだ」 ( ^ω^)「kwsk」 ( A`)「えっとな、何も無い所でピックするとミスになるだろ?あれが無くなる」 ( A`)「例えば運指間違えてピックするとミスカウントが2つになるが、それが1つになる」 ( A`)「まあ、達成率半分になったりあんまり良いオプションではない」 だからんまりオススメできないが譜面自体は変わらんから、今回だけなら良いんじゃないか?」 ( ^ω^)「把握した」 ( A`)「よっしゃ」 デデデデッデデッデデデデッ 603 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 59 18 ID l7s5RR530 (;^ω^)(ぬおっ…左指がついていかんお…) ( A`)(ヤベッ…リズムが取れん…) まずは序盤、若干早い運指及びスネアにより、内藤達のゲージは若干減少する しかしそこからしばらくは際立った難所は無く、ゲージは最高値に達した 各所で内藤の運指ミスがあったが、LIGHTのせいもあってか、目立つ減りは見せない が、開始40秒ほどの事であった ( A`)(あっ!赤じゃなくて緑…じゃなくて赤、あ、あ、アッー!) DM側の山場であるタム地帯に入るが、ドクオがまたも叩き間違い その後必死に取り繕うも、高判定を狙うのは厳しくなった (;^ω^)(がああああ!もう!goodの表記がうざったいお!) 内藤側に目立った難所は無いが、運指ミスとたまに来る変則的なピックに苦戦している 604 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/19(月) 21 59 57 ID l7s5RR530 曲も終盤、HH+SN→HH→HH+SNの刻みに苦しむドクオに追い討ちがかかった ( A`)(ちょ…まっ…) 緑譜面の最後の難関とも言える、SN→HT→LTのタム回しである なんとか片手で処理をしようと頑張るが、タムの半分を取りこぼしてしまう そしてついに最終局面、GF側最大の難所が内藤に襲いかかる (;^ω^)(はええwwwwwwwおいつかねえおwwwwwwwwwww) ダウンでは厳しい速度のピッキングだったが、内藤は必死にダウンで処理をする 結果焦ったか、運指の切り替えしが上手くいかず、判定もグレートとプアが中心となってしまった ( ^ω^)BASIC/G/B ( A`)BASIC/B (;^ω^)「最後でちびりそうになったお…」 ( A`)「いやぁ…難しいなドラム…」 616 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 32 19 ID fwxSKr0f0 (´・ω・`)「お疲れ様」 ( ^ω^)「お待たせしてすみませんお」 ( ><)「いえいえ」 ( A`)「しかしお久しぶりっすね、もう時間は大丈夫なんすか?」 (´・ω・`)「うん、作者の都合で勝手に忙しくされただけだからね」 ( ^ω^)「なるほど」 (´・ω・`)「そういえば内藤君も紫ネームに到達したようだし、順調みたいだね」 ( ^ω^)「おかげ様で」 ( A`)「これで全員紫っすよ」 ( ><)「おめでとうなんです!」 (´・ω・`)「そろそろ色んな曲に手を出せる頃だね」 ( ><)「それじゃ僕らも一回やっていきましょうか」 (´・ω・`)「そうさね、ちょっと失礼」 ( ^ω^)「じゃ、僕らは拝見してますお」 ( A`)「wktk」 617 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 33 00 ID fwxSKr0f0 (´・ω・`)「それじゃ、お手柔らかによろしく」 ( ><)「はい!それじゃあ…『GLIDE』から行きましょうか」 (´・ω・`)「分かった」 ギョアー!ギャギャーギャギャー!ギャーギャギャギャギャー! ( A`)・( ^ω^)「ちょwwwwwうるせぇwwwwww」 プレイ開始早々、GLIDEの特徴であるギター音が唸りをあげる この曲のギター音は設定を間違えたのではないかと疑ってしまうほど大きいのである プレイ自体は流石は上級者というべきか、グレートの姿が見当たらない程に見事な物であった 618 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 33 40 ID fwxSKr0f0 エェーックセレンッ フゥルコンボゥッ (´・ω・`)EXTREME/SS ( ><)EXTREME/EX (´・ω・`)「ビロード、エフェクター外さんとやかましいって」 (;><)「ご、ごめんなさいです…」 ( ^ω^)「え…くせれん…と?」 (´・ω・`)「ああ、エクセレントはパーフェクトのみで繋ぐ事だよ」 (;^ω^)「ちょwwwwwすげぇwwwwwwwwww」 ( A`)「すっげ…あんなん見てるだけでも疲れますよ」 ( ><)「グレ出さないぞってきちんと意識すると意外と出るもんですよ」 ( A`)「ついでに、エフェクターってのは?」 ( ><)「あ、じゃあ今から説明しますよ」 ( A`)「あ、はい」 (´・ω・`)「というかやりながら教えようか、無音地帯長いし『たまゆら』で」 ( ><)「じゃあ僕はベースでいいかな」 619 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 34 21 ID fwxSKr0f0 ( ><)「エフェクターっていうのは、音色を変えるオプションみたいなもんですかね」 ( A`)「ほうほう」 ( ><)「この、ピックの下にあるツマミがあるじゃないですか」 ( ><)「これを回すと…ホラ、左上のランプが付くじゃないですか これでエフェクター装着完了です」 ( A`)「他にも4個ありますが、これは?」 ( ><)「エフェクターは全5種類ありまして、例えば今は一番上のランプがついてますが」 ビョァーン ( ><)「口では説明し難いですが、このエフェクターは音にトゲがつく感じになるんですね」 ( A`)「おー」 ( ><)「僕はいつも一番下を使ってます」 ( A`)「その効果は?」 ( ><)「音色自体に効果があるかは分からないんですが、音が大きくなるんです」 ( ><)「プレイ音が強調されるので、若干バックで流れてる音楽が聞き取りにくくなるのが難点ですね」 ( A`)「なるほどなるほど」 ( ><)「それじゃ、そろそろ始まりますので」 ( A`)「ういっす、有難うございました」 620 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 35 02 ID fwxSKr0f0 (´・ω・`)EXTREME/S ( ><)ADVANCE/B/EX (´・ω・`)「前作は繋がったんだけどなぁ」 ( ><)「今作では初プレイですよね?きっとすぐ繋がりますよ」 (;^ω^)「そうそう、ミスなんてたったの2つじゃないっすか…」 (´・ω・`)「そうさね、気楽に行こ」 ( ><)「さて、次選んでいいですか?」 (´・ω・`)「良いよ」 ( ><)「どうもです!『White Tornado』でお願いします」 (´・ω・`)「はいよ」 キュアーンキャンキャキャキャキャーンキャンキャキャキャキャッキャキャンッ 621 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 35 40 ID fwxSKr0f0 (;><)(あぁっ!) 切った 1つ目の滝開始から7割ほどを繋いだが、そこで痛恨の運指ミス 次の滝を迎えるも、やはり繋ぐ事は叶わなかった (;><)(まだまだか…) 接続が叶わないとなると、落胆し、そこから調子を崩す時 精神的に楽になり、調子が良くなる時の2つがある 今回のビロードは後者であり、そこからはミスを見せずに完走した ( ><)EXTREME/G/S (´・ω・`)EXTREME/FC 623 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 37 16 ID fwxSKr0f0 (´・ω・`)「お、凄いねビロード、90%も付いてるじゃない」 (*><)「高速前までは繋げましたからね!嬉しいんです!」 ( ^ω^)「ショボンさんもちゃっかり繋いでますな (´・ω・`)「実は安定してなかったんだけどね、嬉しいよ」 (´・ω・`)「じゃあ最後は…『NEMESIS』いってみようか」 ( ><)「ちょwwwwwwwwwwww」 (´・ω・`)「恨むなら作者を恨んでくれ、V4で唯一両方分かる譜面なんだから」 (´・ω・`)「じゃ、行こうか」 (;><)「落ちても知りませんよ…」 ギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュル 624 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/11/27(火) 21 37 59 ID fwxSKr0f0 (´・ω・`)(なんというハット…初見とは言えミスが出た…) (;><)(これは酷い超高速…) 流石は版権、提供の中でも最強格と言うべきか ギターは難易度に恥じない超高速滝、もはや版権のそれとは到底思えない物である ドラムは曲始めに凄まじい速度で流れ落ちるHH、そして終始流れる高速バスが印象的である (´・ω・`)EXTREME/S ( ><)EXTREME/G/C (;><)「いやぁ…凄まじい曲が来ましたね…予習してたとは言えこんなに難しいとは」 (´・ω・`)「ギターはホントに凄いみたいだね」 ( A`)「ありえねぇ…ありえねぇよ…」 (;^ω^)「これは酷いバスドラ…確実に足が爆発するお…」 36 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 16 58 ID fFbdtRkL0 ( ^ω^)「お疲れ様でしたお」 (´・ω・`)「ん、ありがと」 ( A`)「久々に見たけど、やっぱ凄いっすわ…」 (;><)「恐縮です」 (;^ω^)「果たして僕はこのレベルに辿り着けるか…」 (´・ω・`)「ただ単に経験の差だと思うよ」 (;^ω^)「10年やっても足元にも及びそうにないですお…」 ( ><)「ところで、お話ちょん切って悪いんですが…」 ( A`)「ああ、飯ならまだっすよ」 (;><)「…ご名答、どうですか? この後」 ( A`)「俺は食ってくるって言ってますんで…内藤は大丈夫か?」 ( ^ω^)「ちょっと待ってて、母ちゃんに電話してみるお」 ( ^ω^)「うん、だから勧誘とかじゃないって…壷なんて買わんから…うん、うん…分かった、ばいぶー」 ( ^ω^)「おkですお」 ( A`)「つってもあんまり遅くなれないっすけどね」 ( ><)「それじゃ中華でぱぱっと済ませましょうか」 (´・ω・`)「あいよ」 37 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 17 44 ID fFbdtRkL0 ( ゚∀゚)「ご注文(ry」 ( ^ω^)「ネギラーメンで」 ( A`)「チャーハンで」 ( ><)「ネギチャーハンお願いします」 (´・ω・`)「チャーメンっていうのは無いのかね」 ( ><)「?」 (´・ω・`)「何でもない、ネギラーメンとネギ餃子」 (;^ω^)「アッー!!思い出した!!」 ( A`)「汁を飛ばすな…何だ」 (;^ω^)「あの…ショボンさん」 (´・ω・`)「ん?」 ( ^ω^)「実は以前頂いたスティックなんですか…カクカクシカジカ」 (´・ω・`)「あー、大変だったね、怪我とかは無かった?」 ( ^ω^)「はい、ピンピンしておりますお」 (´・ω・`)「それなら良かった、あのスティックは気にしないでいいよ」 ( ^ω^)「そう言ってもらえると大変ありがたいですお」 (´・ω・`)「じゃ、今度また別のを持ってくるよ」 ( ^ω^)「いいんですかお!?」 (´・ω・`)「僕のスティックはもうあるし、それに僕、結構君に期待してるんだよ」 ( ^ω^)「ありがとうございますお!!」 ( A`)「単純に受け取れる辺りがさすがお前だよな」 38 :ギタドラ廃人 ◆IXmxb93/uI :2007/12/06(木) 20 18 28 ID fFbdtRkL0 ( ^ω^)「じゃ、僕らはぼちぼち帰りますお」 ( ><)「お付き合いさせちゃってごめんなさいね」 ( A`)「や、楽しかったですわ、ご指南ももらえたし」 (´・ω・`)「また時間が空いた時には教えるよ、じゃあね」 ( ^ω^)「はいおー」 ( A`)「お疲れ様でした」 (´・ω・`)「ビロード、ちょっといい?」 ( ><)「はい、何ですか?」 (´・ω・`)「実は内藤君にあげる予定のスティックなんだけど…」 (´・ω・`)「モナーのスティックにしようかと思うんだ」 ( ><)「…モナーさんのですか」 (´・ω・`)「彼なら大切に使ってくれると思うし、モナーも喜ぶと思うんだ」 ( ><)「…そうですね、問題無いと思います」 (´・ω・`)「ありがとう」 ( ><)「だけど、本当にショボンさんは内藤君達を気にいってるんですね」 (´・ω・`)「そうだね、全く経験なしの彼らだからこそかもしれない」 ( ><)「と、いいますと」 (´・ω・`)「やはり恥ずかしくもこのレベルまで来てしまうと媚びる人が多いんだ」 (´・ω・`)「酷い時は代理でスキル上げてくれ…なんて人も居るし」 ( ><)「……」 (´・ω・`)「彼らは媚びるというか、純粋に僕らを慕ってくれてるんだと思う」 (´・ω・`)「多分、それが嬉しいんだよね、僕は」 ブーンのギタドラ奮戦記 -St.5-に続く コメント 名前 コメント
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大阪府 大阪市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン梅田店 大阪市北区小松原町4-16 100-4 ○(2台) ○(2台) 旧ラウンドワン梅田店跡地に再オープン 11/07/10 アミュージアム茶屋町店 大阪市北区茶屋町15-34 100-4 ○ ○ 阪急 梅田駅から徒歩5分梅田ロフト隣 12/06/01 純情モンテカルロ 大阪市北区小松原町4-5 100-4 ○ ○ 11/07/11 ジョイランド天六 大阪市北区天神橋6-4-9 100-3 ○ ○ 阪急千里線・地下鉄堺筋線 天神橋筋六丁目駅8番出口から徒歩2分 11/03/18 ラウンドワン北心斎橋店 大阪市中央区南船場3-6-18 100-3 ○ ○ 地下鉄御堂筋線 心斎橋駅下車徒歩1分 10/10/09 アミュージアムよしもと店 大阪市中央区難波千日前12-35スイングよしもと1F 200-3 ○ ○ 地下鉄御堂筋線 なんば駅下車徒歩5分 10/09/29 ニューヒカリ 大阪市中央区心斎橋筋2-7-4 100-3 ○ ○ 地下鉄御堂筋線 心斎橋駅下車徒歩5分 10/10/24 タイトーステーション難波店 大阪市中央区難波千日前15-12 100-4 ○ ○ 南海なんば駅徒歩5分地下鉄 なんば駅徒歩7分 11/11/27 難波ヒルズ 大阪市中央区難波3-2-34 100-3 ○ ○ 10/11/?? アテナ日本橋 大阪市浪速区難波中2-1-22 100-3 ○ ○ 南海なんば駅徒歩7分地下鉄なんば駅徒歩10分 10/09/29 パスカ 大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51 100-3 ○ ○ 地下鉄谷町線 阿倍野駅下車徒歩1分 10/12/06 ラウンドワン東淀川店 大阪市東淀川区菅原7-14-28 100-4 ○ ○ 府道14号線沿い 上新庄交差点より南へ1km阪急京都線 淡路駅下車徒歩10分大阪市バス「豊新二丁目」バス停すぐ 12/06/22 ラウンドワン城東放出店 大阪市城東区今福南3-4-38 情報求 10/09/29 パロ京橋 大阪市都島区片町2-3-51ダイエー京橋店2F、3F 100-2 ○ ○ 京阪 京橋駅徒歩3分 10/10/01 シャトーEX 大阪市都島区東野田町3-9-3 100-3 ○ ○ 10/10/09 ラウンドワン平野店 大阪市平野区平野馬場1-4-4 100-3 ○ ○ JR 平野駅下車徒歩10分 10/10/26 ニューウメダ 大阪市北区梅田1-3-1-100大阪駅前第一ビルB1F 100-3 ○ ○ 西梅田駅徒歩2分JR北新地駅徒歩3分JR大阪駅徒歩8分 11/12/12 吹田市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ネイブル 吹田市豊津町9-15日本興業ビル1F 100-4 ○ ○ 地下鉄御堂筋線 江坂駅下車徒歩1分 11/07/10 ラウンドワン新御堂緑地店 吹田市春日1-7-33 100-3 ○ ○ 北大阪急行線 緑地公園駅下車徒歩10分 10/10/02 豊中市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン豊中店 豊中市名神口1-1-1 100-4 ○(2台) ○(2台) 阪神高速道路 豊中南ICから車で1分内環状線沿いAM6 00まで深夜営業 12/06/23 守口市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン守口店 守口市佐太東町2-6-14ジャガーグリーン2F 100-3 ○ ○ 旧1号沿い中央環状線 大日交差点東へ車で1分 11/09/17 茨木市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン茨木店 茨木市南清水町3-5 100-3 ○ ○ 国道171号沿い茨木市役所より車で8分 10/10/15 高槻市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン高槻店 高槻市辻子3-6-4 100-3 ○ ○ 11/08/28 枚方市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 アミューズメントネクサス楠葉店 枚方市町楠葉1-4-1 100-3 ○ ○ 京阪 樟葉駅下車徒歩5分 11/07/11 ラウンドワン枚方店 枚方市高野道1-20-20 100-3 ○ ○ 10/10/26 大東市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン大東店 大東市南新田2-3-22 100-3 ○ ○ 国道170号線沿い六万寺交差点より車で10分 10/10/02 KCAT外環東大阪店 大東市南新田2-362-4 100-3 ○ ○ 阪神高速 水走出口より北へ約2km国道170号線(外環状線)沿い 10/10/26 東大阪市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 エンジョイパラダイス 東大阪市長栄寺7-3 100-4 ○ ○ JR、近鉄河内永和駅からスグ。ハローワーク横http //www.enjoyparadise.net/ 12/02/27 ラウンドワン東大阪店 東大阪市若江南町1-2-12 200-3 ○ ○ 府道21号線沿い近畿自動車道 東大阪南ICより車で4分 10/10/14 堺市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン堺駅前店 堺市堺区戎島町4-44-3 100-3 ○ ○ 南海本線 堺駅下車すぐ(国道26号線沿い) 10/11/15 ラウンドワン泉北店 堺市南区原山台1-14-2 100-3 ○ ○ 泉北高速鉄道 栂・美木多駅下車徒歩10分 10/09/29 ラウンドワン堺中央環状店 堺市東区石原町2-241 100-3 ○ ○ 南海高野線中百舌鳥駅北口より毎時シャトルバスあり(公式HP参照) 10/09/29 泉大津市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 泉大津フタバボウル 泉大津市松之浜町1-2-53 100-3 ○ ○ 南海本線 松ノ浜駅下車徒歩5分AM5 00まで深夜営業 10/10/26 岸和田市 店舗名 住所 値段・曲数 ギター ドラム 備考 更新日 ラウンドワン岸和田店 岸和田市八坂町2-11-1 100-3 ○ ○ 10/10/09
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GuitarFreaks 11thMIX&DrumMania 10thMIXで開催されたイベント。 エントリーカードの絵柄によってA~Eまでのチーム分けがされ、それらは円形の島に陣地を持ち、プレイに応じたポイント(MAXコンボ×ルーレットで決まった数字)の分だけ陣地を広げる事が出来る。 しかし加算されるポイントが少なかったり、チームの人数が少なくて思うようにポイントが増えない場合、追い上げたチームに陣地が占領される事があった。その場合は次のプレイが始まるまで復活はできない。 島には5つのエリアが決められており、そのエリア内に陣地があるチームは、それぞれエリア別に決められたギタドランド専用曲をプレイする事ができた。 ギタドランド専用曲 WE ARE サークルコースター Passion YARA TUM KAHAN? こたつとみかん
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千葉県 市川市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 市川市行徳駅前1-25-1 アドアーズ行徳店 ○ ○ 100 3 良好 10/10/10 市川市鬼高4-1-3 ラウンドワン市川鬼高店 ○ ○ 100 4 良好 12/03/10 千葉県市川市鬼高3-32-12 ウェアハウス市川店 ○ ○ 100 4 良好 12/03/30 市川市妙典4-4-27 パレパレ市川妙典店 ○ ○ 100 3 良好 12/03/11 市原市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 市原市五井中央西2-1-2 チャリオット 五井店 ○ ○ 100 3 良好 10/10/24 市原市八幡北町3-5-1 ラウンドワン 市原店 ○ ○ 100 4 良好 12/05/03 市原市辰巳台東1-1-1 アミュージアム 市原店 ○ ○ 100 4 良好 PASELI使用不可 12/05/03 浦安市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 浦安市北栄1-16-15 第四セントラルビル ゲームプラザ☆セントラル浦安店 ○ ○ 100 3 良好 地下鉄東西線「浦安駅」下車、徒歩1分 10/10/09 柏市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 柏市1-1-11丸井ビルB1 柏ガリバー ○ ○ 100 3 良好 営業時間 9 00 ~ 23 00 11/02/27 千葉県柏市柏2-3-1 フーサワビル タイトーステーション 柏店 ○ ○ 100 3 ペダル固め 営業時間 10 00 ~ 24 00 ギター、ドラム共にヘッドホンアンプ有り 11/10/01 千葉県柏市弥生町8-53 ラウンドワン柏店 ○ ○ 100 3 SD筐体 月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24時間営業 日・祝日/~翌6 00am 11/10/01 木更津市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 千葉県木更津市中央1-2-19 ラッキー木更津店 ○ ○ 100 3 音小さめ XG2SD筐体。ドラムスティックが繋がれてて使いづらい 11/04/1 千葉県木更津市潮見4-1-2 イスカンダル ○ ○ 100 3 良好 XG2SD筐体。最近値下げしたらしい。パセリにも対応 11/12/16 千葉市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 千葉市中央区富士見2-4-15 第1東和ビル1~3F アドアーズ 千葉店 ○ ○ 100 3 良好 Pleasure 60P 12/04/22 千葉市稲毛区長沼原町697番地 スポーツウエーブ鉄腕24 稲毛長沼店 ○ ○ 100 3 良好 XGはギタドラ共に24時間稼動営業時間制限ありエリアへの移動を確認 10/10/18 千葉市中央区浜野町1025-59 スポーツウェーブ鉄腕24 浜野店 ○ ○ 100 4 良好 XGはギタドラ共に24時間稼動営業時間制限ありエリアへの移動を確認 1クレ90PASELI 12/06/16 千葉市稲毛区小仲台2-5-7 GET S 稲毛2F ムー大陸稲毛店 ○ ○ 100 3 - 白筐体 ギター、ドラム共にヘッドホンアンプ装備 13/08/11 千葉市中央区富士見2-8-1 ラッキー中央店 フェリシダ ○ ○ 100 3 良好 1Fと2Fに1セットずつ設置 12/02/25 千葉市中央区中央2-3-16 ラッキー千葉店 ○ ○ 100 3 - 音ゲーコーナーは2F 12/02/25 千葉市稲毛区弥生町1-15 ラッキー西千葉店 WEST ○ ○ 100 2 良好 10/10/11 千葉市中央区祐光2-5-5 ゲームシティ千葉祐光店 ○ ○ 100 3 良好 店舗内プレー料金一括後払い 12/04/15 習志野市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 習志野市谷津7-8-3 津田沼アルティメット ○ ○ 100 3 良好 2012/12 閉店 13/9/5 習志野市谷津1-16-1 モリシア津田沼 2F 新宝島 津田沼店 ○ ○ 100 3 音小さめ 営業時間 10 00 ~ 21 00 10/10/02 習志野市芝園1-4-5 ラウンドワン習志野店 ○ ○ 100 4 良好 12/04/30 野田市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 野田市吉春字鎌田776-1 千葉レジャーランド 野田店 ○ ○ 200 3 良好 10/10/03 船橋市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 船橋市本町4-40-1 ゲームフジ船橋 ○ ○ 100 4 良好 爆音 ギターのみイヤホンジャック付き 12/04/23 松戸市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 松戸市常盤平2-8-2 ときわ平ボウリングセンター ○ ○ 100 3 良 新京成「常盤平駅」から徒歩1分 営業時間 9 00(土日祝8 00)-24 00 PASELI 1曲34p 3曲100p 11/10/2 茂原市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 茂原市 アミュージアム茂原店 ○ ○ 100 3 ギター音小さい 10 00~24 00 10/11/5 八千代市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 八千代市大和田新田字八幡後1088 ラッキー八千代店 ○ ○ 100 XG筐体 PASELI Light 84P STANDARD100pt. DX 151P ギター、ドラムとも非純正モニターなので少し小さい。遅延等はない 営業時間:9 00~23 50 18/08/19 八千代市吉橋1851 キャッツアイ八千代店 ○ ○ 100 SD筐体 STANDARD120P SD筐体ドラムが2台あるがDDR横の台ハイハットのメンテナンスが死んでる ギターは1台. 営業時間:10 00~23 00 18/8/19 千葉県八千代市村上南1丁目5番48号 ラウンドワン八千代村上店 ○ ○ 100 3 DX筐体 ギター、ドラム各1台ずつ設置、周りが明るいので映り込みがすごい。又他ゲームの音でかき消される 18/8/27 佐倉市 住所 店舗名 ギター ドラム 値段 曲数 メンテ状態 備考 更新日 千葉県佐倉市井野1475 ラッキー佐倉店 〇 100 3 ドラムのみ設置 白筐体 右シンバルのメンテナンスに難あり Standard100P チュウニとグルコスの間に挟まれているので両方プレイしていると音がかき消される。平日10 00~23 45 土日祝8 00~23 45 18/8/27
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登録日:2016/05/02 (月曜日) 19 11 00 更新日:2024/04/05 Fri 22 10 36NEW! 所要時間:約 13分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KAC わけのわからないもの ギタドラ スタッフからの挑戦状 スピードキング ボス曲 メタモルフィックフォース リズム難 人間卒業試験 初心者お断り 変拍子 楽曲シリーズ 泉フィル 泉陸奥彦 蒼い柱 超上級者向け 音ゲー 最高難度のこの曲は世界中で2,3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。 難しすぎるとお怒りのあなた、 ごめんなさい。 M.I MODEL DDシリーズとは、コナミの音ゲーであるギタドラシリーズに収録されている楽曲のシリーズである。 【概要】 GUITARFREAKS 4thmix drummania 3rdmixで初登場したDAY DREAM(通称デイドリ)をベースに作られた楽曲達。作曲は全て泉陸奥彦(Mutsuhiko Izumi名義)が行っている。 詳細は↓で触れるが、第1弾のデイドリがとんでもない超高難度曲であることから、どいつもこいつも初心者お断りの高難度曲になっている。 単純な譜面の難しさだけでなく、曲の拍子も4/4拍子だったりそうでなかったりするため、その点も攻略の壁ともいえる要因の一つになっている。 基本的に奇数番は変拍子、偶数番は4/4拍子になっている。もちろん例外はあり。 姉妹シリーズとして、MODEL FTシリーズがある。 【シリーズの楽曲達】 難度・パートの表記は以下の通り。 ○難度 旧シリーズ、V8時点:BSC/ADV/EXT XG以降、NEX+AGE 時点:NOV/REG/EXP/MAS XG譜面はGITADORAに移行してから旧シリーズの呼称に戻ったが、本項ではXG時代の呼称で統一しております。 ○パート DRUM GUITAR BASS OPEN(旧シリーズのみ) DAY DREAM BPM 80-300 62/89/99 81/94/99 71/92/99 83/95/99 7.05/7.85/9.25/9.98 5.90/7.85/8.90/9.97 5.80/7.65/8.40/9.61 全ての始まり、原点にして頂点 概要で触れた通り、初登場はGF4th dm3rd。 そんなギタドラ黎明期に登場した本楽曲は、ギタドラシリーズ初のアンコールステージ曲でもある。 一言で表すと、わけのわからないもの 泉御大が公式サイトで「世界中で2,3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました」コメントをしている。後のサントラで本項冒頭のコメントで「ごめんなさい」と謝ったのは有名。 + ちょっと長いので格納 ドラム側は、イントロ後から17/16拍子の絶え間なく降ってくるシンバルを16分連打で捌きながら所々に散りばめられたスネア・タムを処理しつつ二連バスも踏まなければいけないという鬼譜面。 ギャラリーからすれば単調に見えるかもしれないが、実際にやってるプレイヤーにとってはとんでもないものである。 このシンバルラッシュをスタッフは思わず蒼い柱と評したそうだ。 初登場当時はプレイヤースキルが到底追いついていないことに加え、現在と比較してゲージの減少率がかなり高かったこともあってか、誰かにシンバルを叩いてもらってもクリア不可能とまで言われていた。何しろデイドリの門番兼当時のエクストラ曲であるCLASSIC PARTY 2の現難易度が6.90である、当時の収録曲としては本当に異次元級の難易度だったのだ。 ちなみに、V6の頃にはその蒼い柱を片手で全て捌いてしまうバケモノプレイヤーも現れたのだが、それはまた別のお話。 あまりの凶悪っぷりから、KACの前身であるBEMANIトップランカー決定戦の第1回・2回(第2回はトップランカー決定戦2008という名称)のDrumMania部門の最終予選では、Lv85以上のEXT譜面を対象にした中でこのデイドリだけが選曲禁止となっていた。 最終決勝でもコナミ側から厳選された15曲の中に選ばれなかった。 プレイヤー達はデイドリに対抗するため、片方の手に木琴の如くスティックを2本持ち、シンバルをスティック2本で挟み込むように構えて上下に腕を動かしシンバルを処理するNATI奏法を編み出した(*1)。 プレイヤースキルが追いついてきたことで正攻法(通称GATI奏法)でのクリア者も出始め、遂にはGATI奏法でのフルコンボも達成された。 しかし、そのGATI奏法によるフルコンが確認されたのは初登場からなんと8年後。如何にとんでもない時期に登場したかがよく分かる。 ギター側は、作者である泉御大の即興ギターソロをそのままゲームに落とし込んだ結果、誕生した譜面。 ゲームの仕様上、1ピック2ノートとなる部分が1ピック1ノートになってしまうため、通常では考えられない超高速オルタを要求される箇所が出来てしまった。(*2) こちらもフルコンが確認されたのが約9年後である。人間の可能性ってスゴイ! ギター・ドラム共にV6で登場したクエストモードのアルティメットクエストにおいて、本楽曲が課題になっているクエストが存在する。 ギター側はDAY DREAMのOPEN-EXTをEXCELLENTでクリアという、なにかんがえてるのと言いたくなるどころか「なめてンのかコンマイ」と言いたくなる狂った課題を突き付けられた。当然ながら達成者は誰一人として現れなかった。 ドラム側はDAY DREAMのEXTをPERFECT率98%以上でクリアという課題。 ノート数が約780なので、許されるGREAT以下の判定は15個まで、これでも十分狂った課題であるが…こちらは複数の達成者が出たらしい。どういうことなの…(*3) XGでは最上位のMASTER譜面が追加された…が、ドラム側は登場から間もなくGATI奏法でのフルコンが確認されたという。なにそれこわい それどころか、XG3にてとうとうMASTERのエクセレント達成が確認された。人間やめすぎである 余談だが、難易度の99段階表記が初めて採用された5th 4th時代のギターパートは、97/98/99というある意味でとんでもないものだった。(この頃にスキルポイント制が導入されていたら…) また、旧シリーズ終了時点では全譜面が最高難度の99になっているのはご存じの事だが、V2においては赤G譜面が97、赤B譜面が93というとんでもない詐称表記になっていた。 赤B譜面はその後のV4においてようやく99になりましたとさ。 ムービーは2種類あり、初期のものはハッキリ言って言葉にできないイカレた夢世界が描かれている。加えて、当時のボス曲お約束のスタッフロールもムービーに含まれている。 8th 7thでムービーが差し替えられ、現在のものは歯車をイメージした機械的なものとなっている。 新ムービーでは、曲中に発せられるハッ!のボイスと共に謎の顔(しかもやたらカラフルな)がアップで映されるので、ムービーだけ見ると思わず吹き出してしまうかも。 この謎の顔はプレイヤー達からデイドリさんと呼ばれてたり呼ばれてなかったりする。 旧シリーズでは全パートが難度99なので、ランダムカテゴリのRANDOM ALLで引き当てると大凶の称号を獲得できる曲の一つでもある。 新シリーズではドラムパートがMODEL FT2 Miracle versionと共に9.98とトップタイの難易度に君臨していたが、NEX+AGEでの難易度改定によってFT2が史上初の9.99に昇格し2位となった。 また、本楽曲はシリーズで唯一他のタイトルに移植されている。 ◆beatmaniaIIDX ジャンル:DARK PROGRESSIVE SP5/10/12 DP6/10/12 20作目となるtricoroのエクストラステージ専用曲群となるLIMITBURSTで登場。 通常の3ステージ全てで「初出がギタドラの曲」及び「アレンジ・リミックスの原点初出がギタドラの曲」を選択してクリアするとエクストラステージで選曲できる。ただしその中で「佐々木博史」の楽曲のみを選ぶと代わりにTimepiece Phase IIが出現する。 原曲のBPMが80~300のため、80-300-170-90-170というやりすぎと言いたくなるBPM変化が発生する。 登場したのが2013年1月2日、正月三が日の真っ只中であったため、本楽曲の移植は大凶の初夢とも呼ばれている。 ジャンル名であれを連想しそうだが、全く関係はない。 ◆REFLEC BEAT 7/10/12/14 第4作のマイナーアップバージョン・groovin’!!Upperにて開催されたイベント、BEMANI MUSIC FOCUSの最終回で登場。 ただし、この回の最後で解禁となるため、解禁に要するアッパーポイントは最低でも400万、SPECIAL譜面解禁も含めれば500万ポイントを要する。 ジャケットイラストは現在ギタドラで使われている歯車をベースにしたものではなく、初登場当時のムービークリップから抜粋したイカレた夢世界のものになっている。 MODEL DD2 BPM 136 58/82/94 55/63/88 45/62/66 57/65/88 7.15/7.95/8.75/9.40 5.90/7.85/8.70/9.25 4.65/5.90/7.30/7.95 GF7th dm6thで初登場。スタンダードモードのエクストラステージのボス曲として立ちはだかる。 実はコイツだけアンコールステージとして登場したことがない。 現在でも屈指の人気曲であるConcertino in Blue(コンチェ)がこの後のアンコールに控えており、到達するにはSランク以上でクリアする必要があった。 しかし、この曲の難易度が恐ろしく高いためにSランククリアが非常に困難であったことから、当時のコンチェは幻のアンコールと呼ばれていたりした。 そのため、ドラム側ではオプションでシンバルをオートにして強引にアンコールへ到達するプレイヤーも続出。 しかし、当時はエクストラ・アンコール共に曲開始前のオプション変更が出来ない仕様であったので、オートシンバルのままコンチェをプレーする羽目に… もちろん、プレイヤーにとってもそれは覚悟の上だったのだろうが。 次作の8th 7thではコンチェが初期から通常解禁されたので特に叩かれたりはしていない。 MODEL DD3 BPM 230 60/81/91 67/79/91 81/92/95 72/82/93 6.40/8.60/9.20/9.86 3.80/6.55/8.75/9.45 4.05/6.20/8.35/9.76 8th 7thで初登場。スタンダードモードのアンコールステージでプレイヤーを待ち構える。 前回のDD2と違い、ここからエクストラ・アンコール共に曲開始前のオプション変更が可能になった。 本作稼働前に「DD2が出たから、その続編のDD3が出るだろう」という予想がネタ的にされていた。 結果としてそれは真実だったのだが…第一報告者の報告がガセだと思われてなかなか信用されなかったということがあったらしい。 XGシリーズにはXG2で登場。DDシリーズ内で最後となった。 解禁条件はGroup Competition第4回「達成祭」でランキング400位以内に入ること。 また、XG2で追加されたDDシリーズの中で唯一、最初からMAS譜面が搭載されていたりもする。 MODEL DD4 BPM 155 57/82/97 58/68/89 57/68/84 61/71/92 6.25/7.30/9.05/9.82 7.45/8.30/9.40/9.95 6.75/7.50/7.85/9.20 9th 8thで初登場。今回はスタンダードモードではなくボーナストラックモードのアンコール曲となっている。 実はオリジナル楽曲ではなく、コナミのレースゲー「スピードキング NEO KOBE 2045」のPS移植となる「スピードキング」の楽曲のアレンジである。 原曲は「HIGHWAY」 元ネタにこっちを突っ込んでも違和感ないアレンジ。 XGシリーズ初登場となるXG2ではMAS譜面が実装されておらず、次作のXG3ロケテで実装が決定され、製品版では最初から選択可能になった。 当時の解禁条件は、Cooperration Challengeの「チャレンジ・チャレンジ」をクリアすること。 内容は、グループメニューのコミュニティログからグループメンバーの達成履歴(「○○(メンバー)さんが□□(曲名)で△△(条件)を達成しました」)を選択して達成すればカウントされる…というもの。グループ内でチャレンジを50回成功させれば解禁された。 最初期のチャレンジだが、メンバーが揃っていない場合は解禁まで結構な時間がかかってしまう。 MODEL DD5 BPM 150 60/81/95 49/76/91 45/78/95 53/79/93 5.65/7.45/8.80/9.76 5.95/6.95/8.05/9.10 5.65/6.05/7.30/8.75 10th 9thで初登場。コイツのみリフが12小節で成っている。(他のDDシリーズは8小節) 初登場当時は妙に叩かれていた曲でもある。その理由も、曲の出来の問題とかではなく、プレアンが出せなかったからというもの。 当時のプレアンは現在でもトップクラスの人気曲Timepiece PhaseII(タイピ)。 到達条件もパフェ率98%とかなりの難度であったため、プレアンが出せなかった腹いせに捨てゲーするプレイヤーが後を絶たなかったほどに大きな存在であった。 次作の11th 10thではこの曲の良さが見直されて、DDシリーズ屈指の人気曲となった。 全体的に暗くメカメカしい曲調が多いDDシリーズの中ではかなり明るい曲調でもある。 ムービーも、ロボ(名前はDD5)の頭が横にグル~っと360度回転したり歯ぎしりしたりする・スーツを着たDD5が名刺を差し出す・犬を抱えたパラシュート部隊が大量に降ってくる等、ツッコミどころ満載のカオスなもの。制作現場はかなりノリノリだったらしい。 MODEL DD6 BPM 150 57/77/95 74/85/95 70/89/99 77/88/97 6.95/8.20/9.05 6.85/7.55/8.40 5.10/7.50/8.40 11th 10thで初登場。MAS譜面のないDDその1。 コイツもDD2と同じくAC版ではエクストラステージのボス曲止まりだった。 しかし、後に発売された家庭用ソフトMASTERPIECE SILVERにてアンコールへ昇格。DD2涙目 これもギタドラオリジナル楽曲ではなく、コナミのベルトスクロールアクション「メタモルフィックフォース」で使用された楽曲のアレンジ。 原曲は「火の鳥」 ベースパートが最高値の99で、デイドリを除くと唯一最高値のパートがある曲。 XGシリーズには、XG2のLivePoint隠し曲として登場。 登場以来MAS譜面がまだ実装されていないので、実装が待たれている。 MODEL DD7 BPM 165 34/65/83 55/67/80 42/56/64 55/66/82 5.75/7.70/8.60 6.65/7.35/8.55 5.30/6.25/7.50 V2で初登場。MAS譜面のないDDその2. リズムは変則的ながら拍子自体は変拍子ではない4/4拍子。 かつてのDD5同様にプレアンの存在が大きすぎて(当時のプレアンはover there)、プレアンが出なかった腹いせに捨てゲーされることも多かった。 DD6同様にこの曲もオリジナルではなく、これまたDD6と同じメタモルフィックフォースの楽曲をアレンジしている。 こちらの原曲は「コロシアムの女悪魔」 XGシリーズに登場したのはXG2から。 当時の解禁条件はCooperation Challengeの「チャレンジ・チャレンジII」をクリアすること。 DD4の項で触れたチャレンジ・チャレンジの続編だが、こちらは達成までの回数が300回、なんと前回の6倍になっている。 ただし、この頃には自分で好きな内容のチャレンジを設定できるカスタムチャレンジ機能が実装されているため、簡単な条件のチャレンジを設定しておけば、チャレンジ達成回数を稼ぐのは難しくなくなっている。(*4) …もちろん、グループメンバーがいれば、の話だが。 MODEL DD8 BPM 136 38/62/74 64/89/97 63/78/95 65/90/98 5.95/6.80/7.45 /8.70 7.20/8.35/9.25 /9.61 7.00/8.25/9.10 /9.61 V4で初登場。MAS譜面のないDDその3。 DDシリーズの中で唯一泉御大単独制作ではなく、元メガデスのギタリストであるマーティ・フリードマンとの合作。 それだけでなく、初出はゲームではなく泉御大の1stアルバムHEAVEN INSIDEであるという異色なポジション。 登場初期はプレアンだったが、後にRUSH LVの上昇で一網打尽が登場したことにより通常アンコールとなった。 XGでは、XG2のLivePoint隠し曲として登場。 ドラム側では今でもEXP譜面の中途半端ぶりが嘆かれており、MAS譜面搭載が待たれていたが…2018年の新バージョンEXCHAINにおいて遂にMAS譜面が搭載された。 MODEL DD9 BPM 160 57/72/90 64/79/96 72/80/88 67/82/97 6.45/8.40/8.95/9.80 7.25/8.50/9.45/9.90 8.40/8.95/9.45/9.85 XG及びV7で初登場、旧シリーズ最後のDD。 XGでは通常アンコールだが、V7ではプレアンというポジション。 特にXGはアンコール到達条件がこれまでと違い、パフェ率ではなくスキル達成率で判定されていたため(ボス曲の解禁は従来通りパフェ率、次作のXG2以降は到達条件が再びパフェ率に戻った)、そもそもアンコールに到達できないという事態が頻発。(*5) クライマックスもノビヨ・あさき・TOMOSUKEという錚々たるメンツによる曲・Einherjarではあったが、以前のようにプレアンに行けないからアンコールが叩かれるという話は聞かない。 ドラム・ベース譜面がシリーズ屈指の高難度となっているかなり危険な曲。 初登場のXGではMAS譜面がどちらも当時の最高値ともいえる値であった9.70が付けられていたことからもそれが窺える。 特にベース譜面は最下位のNOV譜面の時点で7.15という頭がおかしいヤバい値が付いている。Matixxではさらに上昇して8.20になりさらにさらにNEX+AGEでは8.40にまでなってしまった。 その他NOV譜面で7.00以上のレベルが付いている曲(Matixx時点) DRUM ENCORE CONQUEST(7.45) Timepiece phaseII(7.50) 百鬼夜行(7.60) A.DOGMA(7.70) 子供の落書き帳(7.80) GUITAR MODEL DD8(7.20) MODEL DD4(7.45) 一網打尽(8.40) BASS MODEL DD8(7.00) Sonne(7.25) 一網打尽(7.60) MODEL DD10 BPM 150 5.20/6.85/8.65/9.55 4.55/8.40/9.30/9.91 5.40/6.25/8.00/8.95 DDシリーズ記念すべき10作目。 XGへ一本化された…のだが、度重なるバグ等によって大炎上してしまったXG3で初登場。 コイツも通常アンコールに登場。 ギター側は非常に長い高速オルタがREG譜面から襲い掛かってくる。MAS譜面に至ってはDriven Shooterを彷彿とさせる三連高速になっている。(さすがにドリヴンよりは遅いが) ドラム側はMAS譜面のツーバスのスピードが現状で第4位というとんでもない速さ。 MODEL DD11 BPM 80-180 5.05/6.50/9.10/9.73 3.25/6.10/9.00/9.95 2.85/5.70/8.05/9.71 Tri-Boostのアンコール曲。 ナンバリングは11だけど↓のDD ULTIMATESよりも後の登場なので、12作目になる。 原点回帰をテーマとしているのか、ムービーにデイドリさんが再登場…だけでなく、デイドリの旧ムービーも所々に使われている。 ギターのMAS譜面は前半と終盤に4レーン使った16分高速階段があり、そこが最大の危険地帯となっている。 ドラム側も三連シンバル地帯を乗り切れなければまず閉店してしまう危険譜面。 MODEL DD ULTIMATES BPM 136-230 5.35/8.15/9.51/9.97 3.85/6.30/9.20/9.98 3.75/5.90/8.10/9.92 2014年のJAEPOで開催されたコナミの公式全国大会、The 4th KACのギタドラ部門決勝ラウンドで発表され、その後OverDriveの最終プレアンとなった。 この曲の前にULTIMATESの名を冠する曲が2曲(*6)出ており、どちらもボス曲メドレーであったことから、曲名が公開された時点でその場にいた誰もが「これはヤバい!絶対にヤバい!!」と感じたという。 実際の曲も、デイドリ~DD10までを順番に全部繋げたメドレーとなっており、全体難という言葉でも足りない全殺し曲と化してしまった。 ドラムパートは難度最高値の座を譲り、ギターパートはEXCHAINまで最高値であったが、NEX+AGEで9.98に降格し一網打尽に最高値を譲る結果となった。 ベースパートは他パートと比較してまだ有情だが、MAS譜面はノート数が1127とロングを除く通常曲でトップ。EXP譜面も1083と、かなりの物量。 なお、デイドリが初めて移植された機種のIIDXは、その後は4thの決勝戦を初出とする楽曲の移植が行われていたのだが、2022年11月より開催された大連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」を経由してポップンからRINИEが移植された事により、とうとうほとんどの機種で登場した4th決勝課題曲をIIDXに収録してしまう記録を作ってしまった。 この事から、メドレー曲ではあるものの、最後に残った本曲もいずれIIDXに収録される日が来てしまうのかも知れない… BabeL ~MODEL DD101~ BPM 180 15/33/43/49→50 初代稼働から20周年と通算25作目を迎えたpop'n music peaceで収録されたシリーズ番外編。ポップンタイムトラベル プロローグ(ポプローグ) 19 TUNE STREET編で登場。 曲名にBabeLを冠していることや曲中に「スケールアウト/BabeL ~Next Story~」のフレーズが盛り込まれている点、担当キャラクターがTHE Towerであることから、チュンストのボス曲群「BabeL」シリーズの流れを汲んでいる。 プレイヤー殺しと悪名高いMODEL DDの名を冠している楽曲の通り、EX譜面も非常に強烈な難易度の部類…ではあるのだが、EX譜面は数あるレベル49の譜面の中では最上位クラスの難易度を誇っていて、プレイヤーからは「トイサイダー村(レベル50)の中にいても違和感が無い」「仮に50だとすると辿る君を超えて(50中堅)と同じ位置」と言われてしまっている。本気出し過ぎと言わざるを得ない。 そんなこんなでレベル49最難関として猛威を振るっていた本曲だが、最新作であるpop'n music UniLabにてレベル50に昇格。ポップンの難易度表記が50段階になって以来初となる49から50への昇格となった。 なお、ここまで猛威を振るい続けてきたDDシリーズだが、2019年11月に泉御大が現行バージョンのNEX+AGE1発目のプレアン「ECLIPSE 2」を最後にコナミアミューズメントを定年退職された。 そのため、これがDDシリーズ最終作と思われたのだが… MODEL DD13 BPM 140-190 4.90/8.20/9.30/9.93 4.40/6.90/8.50/9.98 3.70/6.40/7.80/9.25 …そんなことはなかった。 NEX+AGEにて特殊プレアンとして登場。 挑戦するには、解禁イベント「サンキュー! ギタドラ21st感謝祭」で挑戦権を獲得しなければならない。 ただし、挑戦権を獲得できても対象曲が歴代DDシリーズなので、上位譜面への挑戦は到達率緩和を利用しないとキツいかもしれない。 泉御大のコナミ退社後初の新規楽曲だが名義にBEMANI Sound Teamが付いているため、コナミ在籍中に制作していたと思われる。(*7) DD12を飛ばしている点についてはTri-Boost Re EVOLVE稼働記念インタビューにおける自身の発言(*8)に沿ったか、 あるいは時期的にDD11と本曲の間に↑の「BabeL ~MODEL DD101~」をDD12として扱っているか、 はたまたDD ULTIMATESを11作目として扱い、DD11は12作目としているのか…真相は御大のみぞ知る。 ベースパートはなぜかEXT譜面よりもMAS譜面の方がノート数が少なくなっているという、かつてのSTELLAR WIND(*9)みたいなことになっている。 追記・修正はV6のアルティメットクエストに挑戦したことがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポップンのチュンストオマージュ曲として番外編、つーか新作が登場。 -- 名無しさん (2019-01-16 23 06 35) なんというか49詐称での登場といい、DDシリーズらしいというか いや49他全曲クリア者が悉く葬られてる位のやばい奴なんんですけどね -- 名無しさん (2019-01-17 02 39 39) 名前 コメント
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長野県 長野市 店舗名 所在地 ギター ドラム 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 ラウンドワン長野店 長野県長野市東和田827-6 ○ ○ 100-3 DX筐体(ギタドラ各2台) PASELI対応 2013/02/26 APINA長野村山店 長野県長野市村山502-1 ○ ○ 100-3 DX筐体 毎週火曜日は100円2クレの3曲設定 2013/02/26 APINA長野大橋店 長野県長野市若里7-9-12 ○ ○ 100-3 DX筐体 毎月第1・第3火曜日は100円2クレの3曲設定 2013/02/26 DOLPHIN長野駅前店 長野県長野市南石堂町東沖1367-5 ○ ○ 100-3 SD筐体 PASELI対応 2013/02/26 松本市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 APINA松本店 長野県松本市双葉19-10 100-3 2010/10/01 諏訪市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 APINA諏訪店 長野県諏訪市四賀1811-2 100-3 良 2010/10/01 伊那市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 APINA伊那店 長野県伊那市伊那5093-32 2010/10/01 小諸市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 スペースM 長野県小諸市滋野甲1171-3 2010/10/01 佐久市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 APINA佐久インター店 長野県佐久市岩村田北1-13-2 100-3 SD筐体 2011/06/27 上田市 店舗名 所在地 値段-曲数 メンテ状態 備考 更新日 APINA上田インター店 長野県上田市住吉280-1 100-3 SD筐体 2011/04/11